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《博德之門3》新改動(dòng)介紹:跨平臺(tái)存檔已上線!

2020-12-04 18:46:41    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:何者    瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:博德之門3

游俠網(wǎng)5

其他修復(fù)及更新

改進(jìn)

  改進(jìn)了角色隨從的移動(dòng)模式。

  在裝備界面增加了隱藏頭盔的選項(xiàng)。

  增加了使用法術(shù)時(shí)強(qiáng)制施放的軌跡預(yù)覽。

  當(dāng)強(qiáng)制回合制模式被激活時(shí),所有角色都會(huì)停止移動(dòng)。

  同伴現(xiàn)在將跟隨玩家的主控角色一起跳躍。

  修正并重新啟用了所有平臺(tái)之間的拉瑞安跨平臺(tái)存檔。

  對同伴的認(rèn)可度進(jìn)行了各種調(diào)整。

  戰(zhàn)斗AI現(xiàn)在會(huì)考慮向下跳落。

  更改了野豬、噬腦怪和小蜘蛛的AI行為原型。

  戰(zhàn)斗音樂不再在角色加入戰(zhàn)斗時(shí)結(jié)束。

  音頻配置現(xiàn)在會(huì)在選中了一個(gè)選項(xiàng)時(shí)即時(shí)更新。

  在多人游戲中,其他客戶端現(xiàn)在可以聽到對話中玩家的擲骰子事件。

  精簡了快捷欄的UI,現(xiàn)在允許玩家通過彈出的特定圖標(biāo)來選擇施放升環(huán)法術(shù)。

  改進(jìn)了可以添加到快捷欄的可切換的被動(dòng)技能的外觀。

  改進(jìn)了“角色創(chuàng)建”中的一些技能的提示。

  增加了激勵(lì)點(diǎn)的教程。

  戲劇化演出方面:調(diào)整了部分區(qū)域的情緒和表情。

  戲劇化演出方面:對部分區(qū)域的攝影機(jī)進(jìn)行了調(diào)整,并改進(jìn)了光照。

  戲劇化演出方面:對情緒和態(tài)度的表現(xiàn)進(jìn)行了大量改進(jìn)。并改進(jìn)了漸變時(shí)間。

  戲劇化演出方面:改進(jìn)了姿勢之間的銜接。

  與面具相關(guān)聯(lián)的任何對話會(huì)在裝備面具之前播放,而不是之后。

  現(xiàn)在也會(huì)在跳下洞口后傳送后續(xù)的角色。

  大修了武器出鞘/歸鞘的邏輯,使行為更加一致。

  避免戰(zhàn)斗和完成較小的支線任務(wù)現(xiàn)在也會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。

  增加了戰(zhàn)斗中先攻權(quán)輪替的新音效。

平衡調(diào)整

  火焰箭、冷凍射線和酸液飛濺將不會(huì)在擊中時(shí)產(chǎn)生特定的地表。但火焰箭仍然可以點(diǎn)燃易燃地表,冷凍射線仍然可以凍結(jié)水坑和血坑?;鹧婕膫σ沧隽讼鄳?yīng)的調(diào)整。

  調(diào)整了牧師和游蕩者的默認(rèn)能力分配。牧師會(huì)有更高的初始敏捷,以更好地利用中等護(hù)甲的優(yōu)勢;游蕩者會(huì)有更高的初始智力,以方便他們轉(zhuǎn)職成詭術(shù)師。

  不再能在一個(gè)回合內(nèi)通過進(jìn)出白色孢子云來進(jìn)行無限行動(dòng),另外白色孢子云的狀態(tài)現(xiàn)在可以持續(xù)到角色的回合結(jié)束。

  調(diào)低了法術(shù)準(zhǔn)備效果的鏡頭抖動(dòng)。

  粉碎法術(shù)現(xiàn)在能與法術(shù)塑形正確配合使用。

  近戰(zhàn)偷襲現(xiàn)在需要一把專門的武器。

  召喚分身現(xiàn)在只有在攻擊者距離召喚物3米以內(nèi)時(shí)才會(huì)正常生效。

  受驚狀態(tài)不再能疊加。

  卓爾盔甲的價(jià)格提高到了800金幣。

  允許在同一角色身上多次疊加脆弱詛咒。

  現(xiàn)在你可以在保持隱匿(潛行)時(shí)使用疾走。

  隊(duì)伍現(xiàn)在可以在每次長休后進(jìn)行2次短休。

  容器類物品的默認(rèn)提示操作現(xiàn)在是“打開”而不是“拾取”。

  重新平衡了對話技能檢定的難度。

  將近戰(zhàn)骷髏的技能從劈砍改為揮砍,使其與武器一致。

  修正了NPC不把獵人印記作為敵對動(dòng)作的反應(yīng)模式。

  調(diào)整了地精的AI原型。

性能和穩(wěn)定性

  修復(fù)了一些無法加載存檔的情況。

  優(yōu)化了過長的保存時(shí)間——對4核CPU進(jìn)行了更好的線程規(guī)劃。

  提高了Vulkan版本的穩(wěn)定性。

  修復(fù)了移除有追隨者的角色時(shí)隨機(jī)崩潰的問題。

  修復(fù)了雙持狀態(tài)下切換武器組時(shí)隨機(jī)崩潰的問題。

  修復(fù)了大量刪除存檔時(shí)崩潰的問題。

  修復(fù)了偷竊重箱子時(shí)崩潰的問題。

  修復(fù)了被動(dòng)檢定失敗時(shí)的隨機(jī)崩潰的問題。

  修復(fù)了物品掉落到另一物品上時(shí)可能發(fā)生崩潰的問題。

  修復(fù)了加載時(shí)崩潰的問題,與跳躍狀態(tài)有關(guān)。

  修復(fù)了教程中在船上的小房間搜刮幾個(gè)小魔鬼尸體時(shí)崩潰的問題。

修復(fù)

  解決了大量的戲劇化演出的場景問題。

  修復(fù)了一些對話中不正確的流程。

  角色現(xiàn)在可以走到某些位置,即使被看不見的物體擋住。

  修復(fù)了針對一些特定物品的自動(dòng)尋路問題。

  不能雙持的武器現(xiàn)在可以通過雙擊自動(dòng)裝備。

  所有被動(dòng)現(xiàn)在會(huì)顯示在角色表上。

  在戰(zhàn)斗中,命中幾率預(yù)覽現(xiàn)在應(yīng)該是正確的——即使你的角色仍然需要移動(dòng)。

  AI近戰(zhàn)原型現(xiàn)在可以正確計(jì)算對盟友和中立角色造成的傷害。當(dāng)角色使用任何范圍攻擊或能力時(shí),這應(yīng)該會(huì)減少不必要的友軍攻擊。

  已修復(fù)一些法術(shù)的施法音效。

  召喚來的守衛(wèi)現(xiàn)在會(huì)在離開一個(gè)區(qū)域之前進(jìn)行巡邏。

  一些對話在提示進(jìn)行說服檢查后出現(xiàn)卡住的情況——這些問題已被修復(fù)。

  在施法或移動(dòng)施法時(shí),你不能再切換武器套裝。

  加載存檔后,當(dāng)目標(biāo)改變時(shí),任務(wù)標(biāo)記現(xiàn)在會(huì)正確消失。

  增加了輸入延遲,以防止出現(xiàn)滾動(dòng)播放的大量垃圾信息。

  修復(fù)了多人游戲中非主機(jī)角色在跳躍后會(huì)移回之前位置的不同步問題。

  日志通知不會(huì)再卡在屏幕上。

  修復(fù)了一個(gè)視覺效果不會(huì)在檢定窗口中顯示的錯(cuò)誤。

  修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即當(dāng)在配置文件名稱中使用特定字符時(shí),玩家配置文件不會(huì)被正確創(chuàng)建。

  配置文件切換現(xiàn)在會(huì)繼承對聲音設(shè)置的任何更改。

  修復(fù)了在強(qiáng)制回合制模式下對NPC施加狀態(tài)效果時(shí)的動(dòng)畫問題。

  已經(jīng)打開的門現(xiàn)在看起來就真的是打開了。

  隱身卷軸現(xiàn)在與其他二級法術(shù)卷軸的費(fèi)用相同。

  艾嘉西斯之鎧現(xiàn)在在使用二級法術(shù)位時(shí)會(huì)正常地造成10寒冷傷害。

  生命領(lǐng)域牧師版本的治愈傷口現(xiàn)在在使用二級法術(shù)位時(shí)能治療2d8 HP。

  巨武器戰(zhàn)斗專長不再對范圍性武器攻擊觸發(fā)。

  雙手揮舞時(shí),長棍現(xiàn)在造成1d8的基礎(chǔ)傷害,而不是1d6。

  不諧低語現(xiàn)在在二級時(shí)會(huì)顯示正確的傷害值。

  母親的憎惡藥水現(xiàn)在可以持續(xù)到休息為止(如提示中所述)。

  一些有損壞的治療藥水不再顯示為高級版本。

  當(dāng)加載在回合制模式下的存檔時(shí)(在NPC的回合中),角色現(xiàn)在會(huì)正確裝備所有的裝備。

  角色現(xiàn)在會(huì)在被帶有擊退的魔能爆擊中時(shí)正常受到墜落傷害。

  破誓者的武器動(dòng)作(至上力量)現(xiàn)在會(huì)正確觸發(fā)推倒。

  當(dāng)4名玩家在教程中招募萊埃澤爾和“我們”時(shí),不再有UI重疊。

  移除了招募萊埃澤爾時(shí)的交易和攻擊按鈕。

  招募萊埃澤爾時(shí),不再能獲得雙倍經(jīng)驗(yàn)值。

  鳥妖現(xiàn)在能夠在戰(zhàn)斗中到達(dá)更多的位置。

  當(dāng)玩家不與鳥妖戰(zhàn)斗而離開時(shí)日志會(huì)正確記錄。

  在塞恩地窖中,骷髏現(xiàn)在會(huì)在生成時(shí)摧毀它們的棺材。

  音樂現(xiàn)在在地精營地中的播放和過渡會(huì)更正常。

  明薩拉不再在詢問某些問題后消失。

  月亮謎題不再在連續(xù)旋轉(zhuǎn)相鄰圓盤后翻轉(zhuǎn)月亮。

  熊同伴不再會(huì)統(tǒng)計(jì)出十倍于預(yù)期的重量。

  如果你沒有站在任何人一邊,與埃塞爾和梅麗娜兄弟的對話不再提前結(jié)束。

  修復(fù)了一個(gè)阻止你拾取給卡哈的信的BUG。

  刪除了沼澤中一個(gè)不正確的音樂觸發(fā)。

  萊埃澤爾在橋上與吉斯洋基相遇后不再拒絕說話。

  當(dāng)進(jìn)入輕語樹花的靈光范圍時(shí),快捷欄中的法術(shù)會(huì)被正確禁用。

  除此以外的更多的一般任務(wù)修復(fù)和標(biāo)志檢查改進(jìn),使故事體驗(yàn)更流暢。

  修正了卡哈的譴責(zé)場景中的標(biāo)示,以防止幾乎相同的節(jié)點(diǎn)重復(fù)。

  修正了點(diǎn)擊地精的啤酒桶時(shí)的犯罪標(biāo)示,以確保出現(xiàn)正確的對話。

  修正了散塔林會(huì)的運(yùn)貨情況中的任務(wù)給予和日記標(biāo)志。

  確保阿拉貝爾在她該死的時(shí)候死去。

  修正了安德斯對話中的流程節(jié)點(diǎn)——現(xiàn)在它能準(zhǔn)確檢查正確的標(biāo)示了。

  塞恩亡靈現(xiàn)在有閑置行為。

  增加了標(biāo)示,以增加影心在阿拉貝爾宮廷場景中的部分反應(yīng)。

  對萊埃澤爾在平原的招募標(biāo)志進(jìn)行了編輯,以更好地解釋其流程。

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博德之門3Baldur Gate 3
上市時(shí)間:2020年10月06日
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:Beamdog
游戲語言:中文,英文,其他
發(fā)行公司:Beamdog
單人單機(jī)2D畫面不支持手柄RPG菜鳥入門不支持VR
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