恐怖游戲《12分鐘》原本計(jì)劃在今年發(fā)售,不過(guò)根據(jù)其Steam頁(yè)面顯示的信息,這款游戲?qū)⒈煌七t到2021年發(fā)售。這是一款互動(dòng)式點(diǎn)擊驚悚游戲,講述一個(gè)男人困在時(shí)間循環(huán)中的故事,已經(jīng)開(kāi)發(fā)了超過(guò)5年。
《12分鐘》融合了《閃靈》那種夢(mèng)境般的緊張懸疑感和《后窗》那種幽閉恐懼感,以及《記憶碎片》的碎片化結(jié)構(gòu)。
你在游戲中扮演丈夫的角色,一個(gè)本該與妻子共同度過(guò)的浪漫夜晚卻變成了一場(chǎng)噩夢(mèng)。一位警探闖入你的家中,指控你的妻子犯了謀殺罪,并將你打死……
然后你卻發(fā)現(xiàn)自己立即回到了你打開(kāi)房門(mén)的那一刻,你陷入了一個(gè)十二分鐘的時(shí)間循環(huán),注定要反反復(fù)復(fù)地體驗(yàn)同樣的恐懼……你必須想方設(shè)法利用你掌握的情況來(lái)改變結(jié)果,才能打破這個(gè)恐怖的時(shí)間循環(huán)。
本作將登陸PC、Xbox One、Xbox Series X/S平臺(tái)。
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如今重開(kāi)游戲,畫(huà)面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)期的期待。
看來(lái)在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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