? 同理,將極具中國(guó)標(biāo)簽的游戲文化,以及大眾耳熟能詳?shù)男尴稍厝谌氲絻?nèi)容創(chuàng)作中,其實(shí)都更有利于將動(dòng)漫IP變得“足夠中國(guó)”。畢竟只有當(dāng)作品中呈現(xiàn)出來的世界運(yùn)轉(zhuǎn)方式,尤其是登場(chǎng)角色的行為習(xí)慣都是典型的中國(guó)人時(shí),才能讓讀者和觀眾產(chǎn)生共鳴。
比如在《我是大神仙》后續(xù)的故事中,時(shí)江就充分利用自己能夠在游戲中“同時(shí)控制五條兵線”的能力,自創(chuàng)出使用8臺(tái)電腦進(jìn)行戰(zhàn)斗的陣法,他甚至還將仙界中的硬通貨“壽元”進(jìn)行了游戲化的改造……這些劇情橋段的出現(xiàn),相信都能讓讀者和觀眾會(huì)心一笑,并很快沉浸到作品所描繪的世界中去。如此創(chuàng)作者才有機(jī)會(huì)將自己想要表達(dá)的深層思想內(nèi)容,呈現(xiàn)在大家的面前。
說到底,這就是動(dòng)漫內(nèi)容創(chuàng)作的一股“巧勁”,是中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)逐漸走向成熟的標(biāo)志和必然結(jié)果。希望隨著包括《我是大神仙》在內(nèi)眾多優(yōu)秀動(dòng)漫IP的不斷探索,業(yè)界能夠涌現(xiàn)出更多按照這樣的思路進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作的作品,讓更多年輕人看到更多有趣的中國(guó)故事。
游戲文化元素的引入,能為動(dòng)漫IP打開怎樣的市場(chǎng)?
除了在內(nèi)容制作層面能夠帶來顯著提升外,《我是大神仙》引入游戲文化元素的做法,亦能幫助該IP打開更為廣闊的市場(chǎng)。當(dāng)前,中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫IP在發(fā)展過程中遇到的最大痛點(diǎn),即它們的商業(yè)路徑并不清晰:在IP創(chuàng)作孵化的早期沒有考量后期衍生開發(fā)的方向,導(dǎo)致下游產(chǎn)業(yè)鏈資源很難反哺內(nèi)容創(chuàng)作,無法形成可持續(xù)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)閉環(huán)。而近些年來各大動(dòng)漫內(nèi)容平臺(tái)的積極探索也證明,與不同產(chǎn)業(yè)展開跨界融合,理應(yīng)是中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫IP未來的主流發(fā)展方向。
雖然很多人都在說“ACG不分家”,但是從客觀角度來看,游戲產(chǎn)業(yè)無論是產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)成熟度,還是內(nèi)容產(chǎn)出的社會(huì)認(rèn)同度,都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。這是由于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,已經(jīng)經(jīng)過了20余年的積累。ACGx注意到,當(dāng)一些原創(chuàng)動(dòng)漫IP被開發(fā)成游戲產(chǎn)品時(shí),它們幾乎都爆發(fā)出了極強(qiáng)的變現(xiàn)能力,這正是游戲產(chǎn)業(yè)能為原創(chuàng)動(dòng)漫IP帶來的最大優(yōu)勢(shì)。
反過來,原創(chuàng)動(dòng)漫IP作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的源頭,其實(shí)同樣也可以為包括游戲在內(nèi)的各種文創(chuàng)市場(chǎng)帶來積極的影響。尤其是在中國(guó)游戲市場(chǎng)的人口紅利逐漸消失的當(dāng)下,強(qiáng)調(diào)“精品化”、“IP化”的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)發(fā)展模式,都是目前不少游戲公司著重努力的方向——這也讓動(dòng)漫IP對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的促進(jìn)作用變得越來越明顯。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來看,像《我是大神仙》這樣將游戲文化元素與動(dòng)漫進(jìn)行結(jié)合的方式,本質(zhì)上就是在強(qiáng)調(diào)原創(chuàng)動(dòng)漫IP需要在內(nèi)容創(chuàng)作、后續(xù)發(fā)展等方面都有著較為清晰的規(guī)劃。這不僅能夠讓原創(chuàng)動(dòng)漫IP快速引起市場(chǎng)關(guān)注和粉絲積累,同時(shí)也能有效改善原創(chuàng)動(dòng)漫IP原本冗長(zhǎng)且單一的成長(zhǎng)路徑,從而獲得更強(qiáng)的延展性,如同穿越題材作品的主角那樣打開了一扇“通往新世界的大門”。
相信隨著《我是大神仙》動(dòng)畫此次的上線播出,將會(huì)有更多的年輕人會(huì)進(jìn)一步感受到中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫IP的獨(dú)特文化魅力。而游戲文化元素引入為內(nèi)容創(chuàng)作和IP發(fā)展所帶來的益處,或許也能為中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)帶來更為有益的參考。????
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“方法總比困難多。”
“以理服人”
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