《如龍》系列的最新作《如龍7:光與暗的行蹤(龍が如く7 光と闇の行方)》已于1月17日登錄PS4。而在游戲的發(fā)售前夕,日本多家大型媒體如4Gamer、Game Watch等都對(duì)系列總監(jiān)名越稔洋做了專訪。名越稔洋在這些專訪中零星的提到了有關(guān)《如龍》系列未來(lái)發(fā)展方向的展望,一起來(lái)看看吧。
“把《如龍7》從我們傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲轉(zhuǎn)型為RPG是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。對(duì)于下一款《如龍》,我們可以繼續(xù)使用RPG風(fēng)格,并深入挖掘開發(fā)出超越本座的水平。我們也可能回歸動(dòng)作,或者做一個(gè)混合動(dòng)作和RPG元素的新系統(tǒng),所有這些都有可能。”
“就我個(gè)人而言,我希望能夠繼續(xù)走同樣的道路,并尋找哪些是我們可以改進(jìn)的。比如打磨戰(zhàn)斗系統(tǒng),增加有關(guān)戰(zhàn)斗區(qū)域和所處城市的地形影響元素等。我們還可以加強(qiáng)經(jīng)營(yíng)公司的玩法。但是目前我可并不想去思考這些。”
雖然主要玩法的改變令不少粉絲大失所望難以適應(yīng),但是人氣角色的登場(chǎng),夸張的戰(zhàn)斗演出等也被玩家所認(rèn)可。名越稔洋此前曾表示假如《如龍7》賣的不好,就會(huì)回歸原本的經(jīng)典動(dòng)作模式,一切都還得靠時(shí)間來(lái)證明。
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