十年以來(lái),《我的世界》這款沙盒游戲在不知不覺間已經(jīng)成為了業(yè)界的主宰之一。盡管其他爆火游戲比如《堡壘之夜》、《Roblox》、《絕地求生》等在臺(tái)前橫掃數(shù)百萬(wàn)玩家,《我的世界》在背后依舊默默占據(jù)著領(lǐng)先。
根據(jù)最新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截止本周,《我的世界》這個(gè)游戲的月活玩家數(shù),是驚人的1.12億。這意味著自微軟在2018年10月發(fā)布數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)以來(lái),月活數(shù)又增長(zhǎng)了2000萬(wàn)人,幾乎沒有其他的長(zhǎng)壽游戲在十年后還能保持這樣的增速。
值得一提的是,在很多平臺(tái)上,《我的世界》并不是免費(fèi)的。去年新增的數(shù)千萬(wàn)玩家都以各種形式購(gòu)買了游戲,不論是下載版、實(shí)體版還是XGP訂閱。而當(dāng)2014年微軟斥資25億美元收購(gòu)這款游戲時(shí),大部分人是驚愕和不看好的。
五年來(lái),在微軟的經(jīng)營(yíng)下,這個(gè)IP早期的成功被延續(xù)了下來(lái)。在Mojang剛被收購(gòu)時(shí)《我的世界》銷量為5000萬(wàn),而如今這個(gè)數(shù)字已經(jīng)接近1.8億了。作為對(duì)比,永不落榜的《GTA5》銷量為1.1億,Wii Sport銷量為8200萬(wàn),《絕地求生》則剛剛邁過(guò)5000萬(wàn)大關(guān)。