根據(jù)PCGamer的報道,他們在和《賽博朋克2020》桌游作者M(jìn)ike Pondsmith交流之后,得知他并不只是想要讓《賽博朋克2077》看起來酷而已,更重要的是營造一個盡可能真實的游戲世界。
Pondsmith稱游戲中夜之城的大洋區(qū)(Pacifica)區(qū)域是“一個位于海邊但是不成功的游樂場”,這是一個被遺忘、無法無天的社區(qū):“在我眼里看來,它應(yīng)該是像一個悲劇化的大西洋城(Atlantic City)。”大洋區(qū)和市中心繁華多彩的沃特森商業(yè)區(qū)不同,最初這里計劃是要修建直插云霄的摩天大樓旅館,但最終投資者選擇了撤資,讓一切都爛在了這里,隨后就被幫派占領(lǐng)了。
“城市建筑中隱藏著各種各樣令人驚奇的小細(xì)節(jié),”Pondsmith表示,而他也在力保所有《賽博朋克》的設(shè)定都是基于某種程度的真實,“這里有很多大家熟悉的賽博朋克東西,霓虹、日文廣告牌、戰(zhàn)壕風(fēng)衣,但同時也有現(xiàn)實。我有一天晚上在西雅圖街頭散步,并想到,是的我明白了。這就是為什么夜之城會行得通,它擁有黑暗面,就像現(xiàn)在所有的城市一樣。”
Pondsmith還回憶起了自己在1980年代與朋友去酒吧的事情,而他那時候正在創(chuàng)作《賽博朋克2020》:“我們當(dāng)時去了一些非常奇怪的酒吧,而其中一些有非常驚人的賽博朋克風(fēng)格。工業(yè)酒吧、自行車酒吧,我們在舊金山下著雨的街頭行走,非常危險。我當(dāng)時留著很大的爆炸頭,帶著反光的墨鏡,包里裝著一把9英尺的小刀。”
《賽博朋克》中充滿了細(xì)節(jié),而且都是功能型的細(xì)節(jié),會帶給你一種感覺,讓你覺得這些東西存在于此不只是為了還原現(xiàn)實,而是有更多考慮在內(nèi)。例如游戲中的創(chuàng)傷小隊,是一個醫(yī)療性質(zhì)的快速反應(yīng)服務(wù),像是把急救團(tuán)隊和SWAT小隊合在了一起,這就是另一個看起來很奇幻,但實際上又來自現(xiàn)實的例子。
“許多《賽博朋克》玩家都是,或者曾經(jīng)是警察或者軍人,我有朋友曾經(jīng)做過游騎兵醫(yī)護(hù)人員,也真的經(jīng)歷過激烈交火的戰(zhàn)場。他們描述過在子彈呼嘯的情況下把人救出來的場景,所以我想,那就讓我們把全地形車換成直升機(jī),而這就是創(chuàng)傷小隊的靈感來源,都是基于真實的體驗。”
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