根據(jù)PCGamer的報(bào)道,他們?cè)诤汀顿惒┡罂?020》桌游作者M(jìn)ike Pondsmith交流之后,得知他并不只是想要讓《賽博朋克2077》看起來(lái)酷而已,更重要的是營(yíng)造一個(gè)盡可能真實(shí)的游戲世界。
Pondsmith稱游戲中夜之城的大洋區(qū)(Pacifica)區(qū)域是“一個(gè)位于海邊但是不成功的游樂(lè)場(chǎng)”,這是一個(gè)被遺忘、無(wú)法無(wú)天的社區(qū):“在我眼里看來(lái),它應(yīng)該是像一個(gè)悲劇化的大西洋城(Atlantic City)。”大洋區(qū)和市中心繁華多彩的沃特森商業(yè)區(qū)不同,最初這里計(jì)劃是要修建直插云霄的摩天大樓旅館,但最終投資者選擇了撤資,讓一切都爛在了這里,隨后就被幫派占領(lǐng)了。
“城市建筑中隱藏著各種各樣令人驚奇的小細(xì)節(jié),”Pondsmith表示,而他也在力保所有《賽博朋克》的設(shè)定都是基于某種程度的真實(shí),“這里有很多大家熟悉的賽博朋克東西,霓虹、日文廣告牌、戰(zhàn)壕風(fēng)衣,但同時(shí)也有現(xiàn)實(shí)。我有一天晚上在西雅圖街頭散步,并想到,是的我明白了。這就是為什么夜之城會(huì)行得通,它擁有黑暗面,就像現(xiàn)在所有的城市一樣。”
Pondsmith還回憶起了自己在1980年代與朋友去酒吧的事情,而他那時(shí)候正在創(chuàng)作《賽博朋克2020》:“我們當(dāng)時(shí)去了一些非常奇怪的酒吧,而其中一些有非常驚人的賽博朋克風(fēng)格。工業(yè)酒吧、自行車酒吧,我們?cè)谂f金山下著雨的街頭行走,非常危險(xiǎn)。我當(dāng)時(shí)留著很大的爆炸頭,帶著反光的墨鏡,包里裝著一把9英尺的小刀。”
《賽博朋克》中充滿了細(xì)節(jié),而且都是功能型的細(xì)節(jié),會(huì)帶給你一種感覺(jué),讓你覺(jué)得這些東西存在于此不只是為了還原現(xiàn)實(shí),而是有更多考慮在內(nèi)。例如游戲中的創(chuàng)傷小隊(duì),是一個(gè)醫(yī)療性質(zhì)的快速反應(yīng)服務(wù),像是把急救團(tuán)隊(duì)和SWAT小隊(duì)合在了一起,這就是另一個(gè)看起來(lái)很奇幻,但實(shí)際上又來(lái)自現(xiàn)實(shí)的例子。
“許多《賽博朋克》玩家都是,或者曾經(jīng)是警察或者軍人,我有朋友曾經(jīng)做過(guò)游騎兵醫(yī)護(hù)人員,也真的經(jīng)歷過(guò)激烈交火的戰(zhàn)場(chǎng)。他們描述過(guò)在子彈呼嘯的情況下把人救出來(lái)的場(chǎng)景,所以我想,那就讓我們把全地形車換成直升機(jī),而這就是創(chuàng)傷小隊(duì)的靈感來(lái)源,都是基于真實(shí)的體驗(yàn)。”
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