小島秀夫的作品大多擁有精彩的劇情,不過在《合金裝備5:幻痛》中,由于采用了開放世界,劇情講述受到了影響。最近小島秀夫也表示這確實是《合金裝備5》的不足之處,不過《死亡擱淺(Death Stranding)》將會超越這一缺陷!
小島秀夫說:“游戲可以做成很多模式,比如線性模式,但是我在體驗了大規(guī)模開放游戲世界后就回不到過去了……玩家在開放世界中擁有絕對自由,你永遠(yuǎn)無法確定他們會做什么,所以劇情敘述就非常困難,因為自由度越高,主線劇情就越來越像是一種干擾。”
“所以在《合金裝備5》中,我進(jìn)行了這樣的試驗:游戲開頭部分做成線性,等世界逐漸開放之后,劇情內(nèi)容就靠后了。有的粉絲對此就不滿意,認(rèn)為故事內(nèi)容不應(yīng)該被冷落,但當(dāng)時這是我有意為之。”
《合金裝備5:幻痛》
“不過這次在《死亡擱淺》中,最大的挑戰(zhàn)和難點在于:這是一款開放世界游戲,但同時我們不會減輕劇情內(nèi)容的重要性,所以我們的粉絲就不會失望了。”這也就是說,《死亡擱淺》將會在給予玩家高自由度的同時把故事內(nèi)容講好,這究竟要如何做到呢?11月8日游戲發(fā)售后我們就知道了!