英雄聯(lián)盟游戲中云頂之弈,無限亂斗,極限閃擊,極地大亂斗,扭曲叢林以及更多模式的未來。
自我們上次寬泛地討論了英雄聯(lián)盟替代模式的狀態(tài)以來又發(fā)生了翻天覆地的變化。隨著云頂之弈在全球范圍內(nèi)正式發(fā)布,現(xiàn)在正是對游戲模式的現(xiàn)狀進(jìn)行說明和探討未來的好時機(jī)。
我們對游戲替代模式的目標(biāo)在去年間有了一些變動。我們過去所探索模式都還是基于英雄聯(lián)盟的核心玩法。比如奧德賽:淬煉,星之守護(hù)者:怪獸入侵,還有源計劃//過載,這些模式雖掀起了一時的波瀾,但并未能持續(xù)吸引大家。換句話說,玩家們樂于嘗試這些模式,但新鮮勁過去之后就會立刻轉(zhuǎn)投召喚師峽谷的懷抱。
另一方面,我們看到如無限亂斗和鏡像模式藉由自身的可重復(fù)游戲性以及和召喚師峽谷的相似性,后續(xù)參與人數(shù)甚至超過了第一次發(fā)布,大家寧可排隊也要玩。我們發(fā)現(xiàn)側(cè)重獨特性的模式永遠(yuǎn)不如側(cè)重可重復(fù)游戲性的模式那般能讓玩家保持興趣。為此,模式團(tuán)隊正在全力改進(jìn)現(xiàn)有的長期模式和發(fā)掘新模式,可以讓大伙反復(fù)游玩數(shù)年的長期模式。
極地大亂斗
去年派克/比爾吉沃特事件期間,我們測試了大亂斗的玩法改動以查看是否會影響不同受眾(輕度和核心)游玩此模式。結(jié)果證明這些改動并未影響大亂斗玩家的玩法和人數(shù),不過這個模式如召喚師峽谷般獲得平衡調(diào)整和改進(jìn)讓最硬核的大亂斗玩家們深感欣慰。
因此我們對今年的比爾吉沃特迷你事件進(jìn)行了更多的嘗試性改動。有些內(nèi)容包含更多意圖,比如全新的大亂斗專屬召喚師技能,其他的則要簡單一些,像是符文和英雄平衡性。至于上述改動的詳情,請點擊總結(jié)文章查看。
值得注意的是,我們對大亂斗平衡性的調(diào)整方法遠(yuǎn)比預(yù)期成功。之前處于極度劣勢的英雄經(jīng)過平衡調(diào)整后,現(xiàn)在起碼有獲勝的方法了,而之前選到就包贏的英雄現(xiàn)在得加把勁才行。玩家們起初需要花費老大的力氣才能適應(yīng),因為這個模式下英雄的平衡性這么多年來就沒怎么變過,但總體上我們認(rèn)為這樣做從長遠(yuǎn)角度上賦予了這個模式更高的品質(zhì)。因此我們也會繼續(xù)每隔幾個版本就對大亂斗進(jìn)行平衡調(diào)整,差不多一年進(jìn)行一次大型改動 – 這個決定也符合我們會對現(xiàn)有長期模式投入更多資源的新方針。
云頂之弈
最新的游戲模式云頂之弈可以視作我們側(cè)重點轉(zhuǎn)變的例子。云頂之弈不具有以往長期模式類似召喚師峽谷的特質(zhì),也沒有基于英雄聯(lián)盟核心玩法魔改:我們制作了全新的英雄聯(lián)盟版戰(zhàn)棋,而非操作單個英雄。云頂之弈背后的主要目標(biāo)之一是制作一款大家可以長時間游玩的模式,意味著打造不同的體驗和高光時刻尤其重要。換句話說,玩家應(yīng)該總有新東西希望嘗試或達(dá)成,而其過程同樣應(yīng)該讓人興奮。
因為云頂之弈的核心玩法與召喚師峽谷及其他發(fā)布過的模式完全不同,我們清楚有些玩家將其作為釋放排位賽壓力,或者和不同技術(shù)水平的朋友一起游戲的途徑。但我們也清楚云頂之弈的深度足以支撐希望主玩這個模式的玩家們。
玩家們對這個模式的熱情著實讓我們大吃一驚,所以即便才剛起步,我們已經(jīng)決定將云頂之弈作為永久模式!此后,我們會利用幾乎每個版本都有的改動,每年發(fā)布的多個全新英雄組合(以及排位賽季)繼續(xù)支持這個模式。
如果一切進(jìn)展順利,我們希望能為大家開發(fā)更多具有完全獨特玩法的模式!
無限亂斗
無限火力是我們發(fā)布過最受歡迎的替代模式(雖然云頂之弈大有趕超之意!),我們在今年年初運(yùn)行無限亂斗模式時進(jìn)行了部分大型的改動。從玩法改動來看,目前我們打算保留英雄彈射器,因為它能加快游戲的節(jié)奏同時有機(jī)會打出高光操作。強(qiáng)化的巨龍同樣令人興奮,但是擊殺它獲得的增益對游戲前期來說過于強(qiáng)力,所以這部分會作出相應(yīng)的調(diào)整。
然而最大的改動并非來自于玩法調(diào)整 – 而是這個模式的運(yùn)行時長。之前無限亂斗最長運(yùn)行了16天,這一次我們直接運(yùn)行了42天!在此期間,玩家們進(jìn)行了無數(shù)場無限亂斗游戲,直至模式結(jié)束前最后一刻,此后一切回歸正常。
我們認(rèn)為無限火力是每次回歸都能讓玩家迫不及待模式的典型例子,在此我也開心地宣布無限火力的部分形式將在本年度再次回歸。
極限閃擊
極限閃擊是我們對一段時間內(nèi)全新常駐模式的首次嘗試。正如我們之前討論的,整體上玩家們前幾周非常喜歡極限閃擊,但之后就不怎么玩了。盡管極限閃擊未能滿足我們對于常駐模式要求的持續(xù)參與程度,但仍不失為值得我們每年開啟數(shù)次的游戲模式。敬請期待它回歸時帶來的熟悉趣味事件和獎勵!
扭曲叢林
因為之前我們更為關(guān)注大亂斗這樣的模式,有小部分玩家問到了“那扭曲叢林呢?”,作為英雄聯(lián)盟原創(chuàng)的游戲替代模式,扭曲叢林一直都是英雄聯(lián)盟玩家在不同地圖,不同版本下學(xué)習(xí)召喚師峽谷MOBA經(jīng)驗的地方。但是,扭曲叢林一直存在著隊列人數(shù)少的問題,哪怕我們?yōu)槠浼尤肓诵挛锲?,地圖專屬的英雄平衡,甚至可以追溯到2012年的重新設(shè)計。截至目前,它的玩家人數(shù)甚至比極限閃擊第二輪測試臨近結(jié)尾時還低。過低的玩家數(shù)量會造成隊列時間長,匹配品質(zhì)低,最終導(dǎo)致排隊游玩的玩家們收獲不滿意的PvP體驗。
除了玩家數(shù)量,扭曲叢林的美術(shù),地圖設(shè)計,甚至是游戲節(jié)奏都不再滿足當(dāng)前的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)和玩家需求。我們內(nèi)部爭論過大亂斗式的支持是否能讓它達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),但從前面提到的努力并未獲得成長來看,我們判斷這些工作都不足以讓扭曲叢林成為一個健康的長期模式。所以扭曲叢林將于本賽季結(jié)束后退出歷史舞臺。和統(tǒng)治戰(zhàn)場一樣,看到伴隨這款游戲那么久的老朋友離場讓我們心痛不已。但我們相信這對英雄聯(lián)盟來說是最好的決定,因為這樣我們才有更多精力照顧更大型的游戲模式。
大家仍可獲得扭曲叢林本賽季的獎勵,所以黃金或以上段位仍可獲得勝利系列皮膚。不過今年就沒有扭曲叢林專屬的炫彩皮膚了,因為以往賽季就有非扭曲叢林玩家為了炫彩皮膚影響排位賽的生態(tài),我們不想讓這種行為變成玩家對這個模式最后的體驗。
我們會對扭曲叢林最死忠的玩家們贈送一些小型獎勵,于模式退休后發(fā)放。評判標(biāo)準(zhǔn)是今天之前進(jìn)行的游戲局?jǐn)?shù)用以確保公正。晚些時候會公布詳情。
其他模式及對未來的展望
至于其他的舊版模式,我們會尋找機(jī)會讓部分我們認(rèn)為有長期潛力的回歸,比如鏡像模式。這些模式仍然是英雄聯(lián)盟核心體驗的趣味調(diào)和劑,而且肯定很多玩家已經(jīng)迫不及待地想試試5貓咪陣容了。同時我們也仍在探索符合具備長期潛力模式的點子。
以上就是本期的英雄聯(lián)盟開發(fā)者日志了。
更多內(nèi)容:英雄聯(lián)盟專題英雄聯(lián)盟論壇
游戲類型:MOBA
游戲畫面:2.5D
游戲模式:即時
游戲題材:奇幻
入庫時間:2016-12-23
當(dāng)前狀態(tài):公測
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