國外很多玩家常常會(huì)選擇購買游戲的實(shí)體光盤版,很多國外游戲銷量排行也主要是考量游戲?qū)嶓w版。不過從最近的財(cái)報(bào)來看,數(shù)字下載版游戲的營收占比已經(jīng)要趕超實(shí)體版了,至少在索尼和EA方面是這樣的。
據(jù)悉,在今年第二季度中,EA的PS4與Xbox One數(shù)字版游戲營收占比已經(jīng)達(dá)到了47%,相比去年增長了7%,其中《圣歌》的數(shù)字版營收表現(xiàn)尤為矚目。而在索尼方面,PS4全部游戲總收入的53%都是來自數(shù)字版,這已經(jīng)超過了實(shí)體版的收入。
實(shí)體游戲商店
相比而言,在2013年本世代主機(jī)剛發(fā)售時(shí),數(shù)字版游戲營收僅僅占比5%~10%??梢娺@幾年內(nèi)玩家對(duì)數(shù)字版游戲的熱情也是越來越高,而訂閱服務(wù)、會(huì)員免費(fèi)服務(wù)、云游戲服務(wù)等數(shù)字線上服務(wù)也在不斷發(fā)展。
數(shù)字游戲商店
如今,PC玩家有像Steam這樣的數(shù)字游戲平臺(tái),而主機(jī)端的數(shù)字游戲看來也在扮演更重要的地位,不知道以后,實(shí)體版游戲占的比重是否會(huì)越來越低呢?