光榮特庫摩宣布?xì)v史模擬游戲《三國志14》將于今年冬季登陸PS4/PC平臺(tái)。
游戲概要
多個(gè)游戲舞臺(tái)的地圖在一張圖上展現(xiàn)
內(nèi)政和戰(zhàn)斗都用相同的地圖進(jìn)行。進(jìn)行內(nèi)政和行軍的指示的戰(zhàn)略階段,以及反復(fù)執(zhí)行該指示的“進(jìn)行階段”都在一張圖上進(jìn)行。
新要素“戰(zhàn)線”
中國全境將進(jìn)行細(xì)致的土地劃分(HEX),各自成為各勢力的收入基礎(chǔ)。進(jìn)攻敵人時(shí)可以采取切斷與城市的聯(lián)系,切斷補(bǔ)給使進(jìn)攻變得容易的戰(zhàn)術(shù)。
系列中1000名以上有著鮮明個(gè)性的武將將登場
存在無視玩家命令的情況。有的武將不僅僅只是等待指令,還會(huì)提出建議。即使是能力較低的武將也有自己的個(gè)性。
每個(gè)勢力都將有一個(gè)叫做“施政”的行政組織供玩家設(shè)定
在組織圖上設(shè)置武將的話,可以獲得各種各樣的效果和特殊指令。組織圖的構(gòu)成會(huì)根據(jù)君主的主義而產(chǎn)生變化。
制作人越后谷和廣采訪摘要
· 通過不同顏色區(qū)分可以了解勢力分布,可以在一個(gè)畫面中展現(xiàn)出游戲全境。
· 包含了初代“通俗易懂”的優(yōu)點(diǎn)。
· 本作可以稱之為一款“涂色游戲”,以爭奪土地為軸心,以遍布全國為目的來擴(kuò)大勢力(顏色范圍)。
· 軍隊(duì)出擊會(huì)使經(jīng)過的土地勢力化,勢力變化的土地會(huì)充當(dāng)充電線一樣的作用向遠(yuǎn)征軍進(jìn)行補(bǔ)給。如果斷絕了這樣的聯(lián)系會(huì)陷入無法長久行軍,士氣下降的危機(jī)。
· 內(nèi)政采用擔(dān)當(dāng)官制,被任命后上任即可。配合游戲的進(jìn)行將可以簡化的部分進(jìn)行簡化,讓玩家游玩過程中不會(huì)覺得枯燥繁瑣。
· 本作中只要滿足事件發(fā)生的條件就可以觸發(fā)事件,可以根據(jù)玩家的意愿進(jìn)行選擇。故意不觸發(fā)事件可以選擇與史實(shí)不同的展開。
· 需要邊爭奪邊保衛(wèi)土地,需要經(jīng)常派遣軍隊(duì)所以幾乎沒有富余的武將。
· 聚集了眾多武將的勢力會(huì)獲勝,直接這么說也不為過(笑)
· 既是土地的游戲,又是人才的游戲。
· 呂布強(qiáng)得超乎常理,需要采取切斷補(bǔ)給線讓其退卻等戰(zhàn)略。
· 人材短缺的陣營相當(dāng)吃力。攻打南荊州弱小四天王的打法可能會(huì)成為屈指可數(shù)的難點(diǎn)。
· 對(duì)于新上手的玩家很友好,老玩家也可以享受到有挑戰(zhàn)性的難度。