《絕地求生大逃殺》讓大逃殺風靡全球,而Epic公司在該領(lǐng)域的嘗試——《堡壘之夜》一開始的確從前者那里搬了不少東西。兩家之間的關(guān)系近年來一直比較微妙,去年《絕地求生》公司藍洞甚至還提起訴訟指控Epic抄襲,但該訴訟最終被取消了。
但是《絕地求生》公司工作室總監(jiān)Brian Corrigan在最近的PCGamesN采訪中透露,其實他們和Epic之間并沒有什么芥蒂。“當《PUBG》在兩年前首次面世時,我當時的想法僅僅是能多賣出去一份就好。但是隨著時間的變遷很多想法都發(fā)生了改變,我們和Epic也都如此。人們總是認為我們和Epic之間存在敵意,但他們其實是我們最好的合作伙伴之一,我們一直在互相交流!”
兩個稱霸市面的大逃殺之間,靈感的交流是雙向的?!禤UBG》已經(jīng)開始將《堡壘之夜》的部分風格進行轉(zhuǎn)化,當然這不代表著同質(zhì)化。“雖然我承認我們能從Epic的工作方式中學(xué)到不少東西,就像所有的游戲其實都在互相學(xué)習進步一樣,但并不是說他們的模式就能確切的適用于我們。”
最后Corrigan補充道:“我想說的是,我們并不是直接把藍圖互相拷貝,然后試圖創(chuàng)造一個更好的復(fù)制品,這顯然不對。我們應(yīng)該在許多不同的游戲中虛心學(xué)習,但我們的風格是獨一無二的?!禤UBG》是獨一無二的,真的沒有任何其他產(chǎn)品能和它一模一樣。”
雖然Brian Corrigan在采訪中對Epic好言好語,但是兩者之間差點鬧上法庭的歷史隔閡顯然不會輕易被掩蓋。想必《PUBG》也不會登陸Epic游戲商城去搶《堡壘之夜》的地盤,在“合作”的背后,究竟誰才能存活最久真正加冕大逃殺之王,還需時間的考驗。