在英雄聯(lián)盟職業(yè)賽場上,有兩種情況一旦出現(xiàn)就非常危險,一個是連勝,另外一個就是連敗,關(guān)于連勝其實(shí)之前也說過很多,會讓自己看不到短處,一旦連勝被終結(jié),那么隊(duì)伍在之后的調(diào)整方向上會出現(xiàn)一些分歧,調(diào)整好了自然萬事無憂,可一旦調(diào)整不好就會越調(diào)越亂,而對于連敗的隊(duì)伍,最致命的就是選手自信心會被摧殘的很嚴(yán)重,所以亟需一場勝利來幫助隊(duì)伍重拾信心,從而找到贏比賽的正確方向。
以上這兩種情況,如今的EDG真的是全占了,夏季賽一開始連續(xù)擊敗了DMO、JDG以及BLG,且都是以2:0拿下對手,當(dāng)時EDG的強(qiáng)勢點(diǎn)就是在上中野這三個點(diǎn),可惜自從與IG一戰(zhàn)敗北后,EDG就開始出現(xiàn)問題了,首當(dāng)其沖的就是新人打野jiejie這個點(diǎn),因?yàn)檫B勝的緣故,所以他的打野風(fēng)格以及路線基本都被對手摸清了,這導(dǎo)致EDG在之后面對WE以及昨天的RW時,野區(qū)總是受到壓制,從而輻射到線上。
當(dāng)然EDG目前這波三連敗還有一個問題點(diǎn)在于中單Scout的狀態(tài),小學(xué)弟應(yīng)該說是EDG最核心的傳動軸,一旦他這個點(diǎn)出現(xiàn)問題,EDG在前期的節(jié)奏會非常迷。夏季賽的Scout狀態(tài)很不穩(wěn),C的時候賊carry,撈的時候幾乎看不到任何的中野聯(lián)動。
另外還有一個老生常談的話題就是EDG從來沒有擺正meiko在隊(duì)伍中的位置,廠長不在的時候他必須扛起團(tuán)隊(duì)指揮的重任,但這并不代表要給他一些軟輔,meiko在我看來一直是第一檔的輔助選手,他的開團(tuán)能力非常強(qiáng),但是在團(tuán)隊(duì)指揮方面,中期會放給對手過多的地圖資源,而且這個賽季EDG的視野也很有問題,EDG經(jīng)常會在燈下黑的地方到處晃,跟看恐怖片一樣,冷不丁就被人開了。
如果要說目前EDG還算稍微正常一點(diǎn)的話,那么無疑就是iboy和jinoo了,這兩人除了偶爾有點(diǎn)上頭之外基本沒什么大問題,線上能穩(wěn)能茍,可惜總會因?yàn)樘朐诰€上打開節(jié)奏反而遭重。
三連敗的EDG目前確實(shí)應(yīng)該重新審視一下隊(duì)伍的狀態(tài)了,賽后就有網(wǎng)友調(diào)侃道:每一年EDG的劇本都出奇的相似,新人打野上,然后崩,廠長救主,拖進(jìn)世界賽繼續(xù)崩,如此往復(fù),循環(huán)循環(huán)!
那么EDG的下一步又將怎么辦呢?現(xiàn)在EDG所面臨的問題除了中單Scout的狀態(tài)之外,確實(shí)需要廠長出來穩(wěn)一手了,畢竟在老辣這種事情上,廠長還是有點(diǎn)東西的。
游戲類型:MOBA
游戲畫面:2.5D
游戲模式:即時
游戲題材:奇幻
入庫時間:2016-12-23
當(dāng)前狀態(tài):公測
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