隊危速歸 EDG苦吞三連敗過后 又要請廠長出山救主?

2019-06-26
來源:互聯(lián)網(wǎng)
編輯:徐逸
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在《英雄聯(lián)盟》職業(yè)賽場上,有兩種情況一旦出現(xiàn)就非常危險,一個是連勝,另一個就是連敗,對于現(xiàn)在剛三連敗的EDG來說,要不要請廠長出山,是個抉擇的難題。

  在英雄聯(lián)盟職業(yè)賽場上,有兩種情況一旦出現(xiàn)就非常危險,一個是連勝,另外一個就是連敗,關于連勝其實之前也說過很多,會讓自己看不到短處,一旦連勝被終結,那么隊伍在之后的調整方向上會出現(xiàn)一些分歧,調整好了自然萬事無憂,可一旦調整不好就會越調越亂,而對于連敗的隊伍,最致命的就是選手自信心會被摧殘的很嚴重,所以亟需一場勝利來幫助隊伍重拾信心,從而找到贏比賽的正確方向。

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  以上這兩種情況,如今的EDG真的是全占了,夏季賽一開始連續(xù)擊敗了DMO、JDG以及BLG,且都是以2:0拿下對手,當時EDG的強勢點就是在上中野這三個點,可惜自從與IG一戰(zhàn)敗北后,EDG就開始出現(xiàn)問題了,首當其沖的就是新人打野jiejie這個點,因為連勝的緣故,所以他的打野風格以及路線基本都被對手摸清了,這導致EDG在之后面對WE以及昨天的RW時,野區(qū)總是受到壓制,從而輻射到線上。

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  當然EDG目前這波三連敗還有一個問題點在于中單Scout的狀態(tài),小學弟應該說是EDG最核心的傳動軸,一旦他這個點出現(xiàn)問題,EDG在前期的節(jié)奏會非常迷。夏季賽的Scout狀態(tài)很不穩(wěn),C的時候賊carry,撈的時候幾乎看不到任何的中野聯(lián)動。

  另外還有一個老生常談的話題就是EDG從來沒有擺正meiko在隊伍中的位置,廠長不在的時候他必須扛起團隊指揮的重任,但這并不代表要給他一些軟輔,meiko在我看來一直是第一檔的輔助選手,他的開團能力非常強,但是在團隊指揮方面,中期會放給對手過多的地圖資源,而且這個賽季EDG的視野也很有問題,EDG經(jīng)常會在燈下黑的地方到處晃,跟看恐怖片一樣,冷不丁就被人開了。

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  如果要說目前EDG還算稍微正常一點的話,那么無疑就是iboy和jinoo了,這兩人除了偶爾有點上頭之外基本沒什么大問題,線上能穩(wěn)能茍,可惜總會因為太想在線上打開節(jié)奏反而遭重。

  三連敗的EDG目前確實應該重新審視一下隊伍的狀態(tài)了,賽后就有網(wǎng)友調侃道:每一年EDG的劇本都出奇的相似,新人打野上,然后崩,廠長救主,拖進世界賽繼續(xù)崩,如此往復,循環(huán)循環(huán)!

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  那么EDG的下一步又將怎么辦呢?現(xiàn)在EDG所面臨的問題除了中單Scout的狀態(tài)之外,確實需要廠長出來穩(wěn)一手了,畢竟在老辣這種事情上,廠長還是有點東西的。

英雄聯(lián)盟

游戲類型:MOBA

游戲畫面:2.5D

游戲模式:即時

游戲題材:奇幻

入庫時間:2016-12-23

當前狀態(tài):公測

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