《哆啦A夢:牧場物語》已經(jīng)推出了一段時間了, 而游戲早期版本中的一些不合理設(shè)定遭到了日本玩家們的吐槽,游戲物價過高,買一個鍋都得攢錢,大雄不得不過度勞動,化身工具人瘋狂挖礦賺錢,但是哆啦A夢的初始好感度為0,根本不會幫助大雄。
“想要在《哆啦A夢:牧場物語》更有效率,那就放棄農(nóng)業(yè),把大雄關(guān)在礦山里,只在23點半到12點休息半個小時,然后持續(xù)不斷工作23個半小時。這就像英國工業(yè)革命一樣,敗給了資本主義的大雄。”
“玩過《哆啦A夢:牧場物語》后的感想,體力槽很難確認而且下降的很快,讓馬上就會因為過度勞累而倒下的大雄不吃不喝在礦山工作。哆啦A夢好感度一開始為0,非常冷淡不會幫忙,大雄就像是一個在地獄的孤獨礦工,太慘了。”
“玩了一下《哆啦A夢:牧場物語》體驗版,讓一個小學(xué)生從早上六點一直工作到晚上三點,是相當可憐了,而且哆啦A夢還有‘不睡覺也不會累藥’這種興奮劑,幾乎沒睡覺就一直在工作,真是太鬼畜我都玩笑了。”
甚至還有網(wǎng)友利用手辦還原了大雄因為不休不眠挖礦過勞而亡場景,還配文:“大雄,你不用再工作了。”不得不說大雄真是太慘了。
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