《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)(Star Wars Jedi: Fallen Order)》在2019 EA PLAY上公開的新演示驚艷全場(chǎng)之后,該作的更多細(xì)節(jié)也浮出水面。
重生工作室的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Jeff Magers接受了GameInformer的專訪,表示游戲受到了《銀河戰(zhàn)士》很大的啟發(fā)。
Magers表示從關(guān)卡角度來看,探索顯然是游戲的核心,開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要做到“遍歷游戲的每個(gè)角落都令人感到快樂和靈活,游戲混合了各種各樣的探索工具,讓玩家每時(shí)每刻都不會(huì)無聊,并且世界上沒有任何UI目標(biāo)標(biāo)識(shí)。”而提到《銀河戰(zhàn)士》是如何影響到《星球大戰(zhàn)絕地》時(shí),他顯得要更加興奮。
“《銀河戰(zhàn)士》是我們的絕對(duì)靈感來源。它的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓我們領(lǐng)悟到的是一種關(guān)卡引領(lǐng)玩家探索的方式。開放世界相當(dāng)自由和廣闊,但與此同時(shí)我們也提供純手工打造的游戲時(shí)刻,并且真正集中于即刻的表現(xiàn)。”
正如《銀河戰(zhàn)士》和《惡魔城》那樣,隱藏要素、回溯、能夠開啟新地區(qū)的能力/裝備等等在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》中比比皆是。“對(duì)《星戰(zhàn)》來說,原力就是開鎖的鑰匙。隨著原力的應(yīng)用,也許那會(huì)有個(gè)全新的完整區(qū)域,也許則是一些小秘密。”
由于隱藏路徑和需要探索的秘密要素占據(jù)游戲內(nèi)容很大一部分,可以說《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》不是絕對(duì)線性的。Magers表示:“我們有線性部分的游戲,大概每一部分被劃分為30分鐘-1小時(shí)的關(guān)卡……盡管有不同的分支選項(xiàng)、不同的選擇、不同的秘密、不同的領(lǐng)域需要去探索發(fā)現(xiàn),但是當(dāng)故事真正鋪開的話,是在一個(gè)宏觀層面上的線性體驗(yàn)。這確實(shí)符合游戲的主要目標(biāo)——成為一名真正的絕地武士大師。”
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將于11月15日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One。
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