《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見島(The Legend of Zelda: Link’s Awakening)》將復(fù)刻登陸Switch,雖然本次復(fù)刻基本上完全保持原作內(nèi)容和玩法,但也或多或少加入了一些新東西,比如“Chamber Dungeon (密室地牢)”的地圖編輯模式。
在《超級(jí)馬里奧制造》推出并獲得成功以后,許多玩家都期待任天堂能推出《塞爾達(dá)制造》,體驗(yàn)徹底開放的《塞爾達(dá)》關(guān)卡創(chuàng)造性玩法。那么這次《夢(mèng)見島》中的地牢編輯模式是不是向這方面的一次嘗試呢?
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列制作人青沼英二在接受媒體采訪時(shí)被問到,如果《夢(mèng)見島》的地牢編輯模式大獲成功,任天堂是否會(huì)考慮制作《塞爾達(dá)制造》。他表示會(huì)對(duì)此保持關(guān)注。“我無(wú)法預(yù)測(cè)未來(lái),但如果人們真的喜愛編輯地牢的玩法,我會(huì)在今后的開發(fā)中記住這一點(diǎn)。”
所以我們就期待《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見島》的“密室地牢”模式能夠激發(fā)玩家的創(chuàng)意并掀起《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的設(shè)計(jì)熱潮吧,如果聲音足夠大的話,或許任天堂真的會(huì)考慮推出功能更強(qiáng)大的《塞爾達(dá)制造》。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見島》將于9月20日獨(dú)占登陸Switch。
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