上個(gè)月末《死亡擱淺》時(shí)長9分鐘的超長宣傳片驚艷全球,小島秀夫本人也是忙于工作而沒能參加E3。他在這今日連續(xù)發(fā)推,十分耐心的向粉絲們解釋了什么是“小島制作”以及他本人在游戲開發(fā)中究竟扮演了什么樣的角色。
“33年前的游戲業(yè)界,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)只由5-6個(gè)人組成。(我需要)創(chuàng)建游戲概念、編寫故事和設(shè)定、在圖紙上繪制地圖、幫助描點(diǎn)、直接輸入數(shù)據(jù)、管理事件轉(zhuǎn)折、用邏輯構(gòu)造簡化的語言代碼、壓縮二進(jìn)制圖像、指揮整個(gè)大局方向,甚至自己手寫腳本。然后我還不得不去管理商務(wù)、生產(chǎn)和推廣。
即使如今開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模變大,開發(fā)目標(biāo)被分配到不同的小組,我自己的開發(fā)方式并沒有改變——即獨(dú)立游戲開發(fā)者的風(fēng)格(一人全包)。
我參與了整個(gè)游戲從上游到下游的完整創(chuàng)作,而那才是一個(gè)‘小島制作游戲(A HIDEO KOJIMA GAME)’。”
而隨后為了回應(yīng)推特底下的部分質(zhì)疑;以及對(duì)他本人目前在《死亡擱淺》中工作內(nèi)容的疑惑,小島再次細(xì)致的做出了解答:
“我創(chuàng)作了這個(gè)主題、世界的格局環(huán)境、故事、人物和游戲風(fēng)格設(shè)計(jì);同時(shí)制定概念、敲定開發(fā)日程、收集信息、實(shí)景踩點(diǎn)、反復(fù)試驗(yàn)、編寫腳本、確定規(guī)格、配音選角;還有音效設(shè)計(jì)、把想法代入日常生活進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化、解決編輯宣傳片的問題甚至制作關(guān)鍵的藝術(shù)圖。這就是我的任務(wù)。”
從這兩大段推特中可以看出,小島秀夫在開發(fā)游戲時(shí)可以說是事必躬親,在游戲的每一個(gè)角落都要注入自己的熱情,因此才能制作出風(fēng)格如此獨(dú)特的作品來。而這條推特的評(píng)論也十分有趣,島學(xué)家們的夸贊和認(rèn)可暫且不提,還是有不少玩家提出質(zhì)疑的,認(rèn)為小島的開發(fā)方式落伍,影響了進(jìn)程效率;甚至有人暗諷“努力工作和自戀之間只有一線之差。”小伙伴們?cè)趺纯茨兀?/p>