近日,《鬼泣5(Devil May Cry V)》的總監(jiān)伊津野英昭接受人物訪談時表示,《鬼泣2》的失敗差點葬送他的職業(yè)生涯,而他們(游戲團(tuán)隊)依舊堅持《鬼泣》系列的獨特設(shè)計配方。
伊津野英昭表示:“在體驗動作游戲的時候,也許玩家們第一次未能擊敗敵人,但是他們一定會從中吸取經(jīng)驗教訓(xùn),讓下一次做的更好。當(dāng)玩家經(jīng)過多次嘗試之后,他們就會慢慢發(fā)現(xiàn)自己的技巧越來越熟練,最終成功打倒敵人。而擊敗敵人的那一刻多半充滿了成就感與喜悅感,這就是我們歷代《鬼泣》作品想要給玩家?guī)淼捏w驗。我認(rèn)為正是因為這種設(shè)計,才會讓玩家們體驗到動作游戲所帶來的快樂。”
不過,對于伊津野英昭而言,《鬼泣》系列的開發(fā)工作也不是一帆風(fēng)順?!豆砥?》在開發(fā)工作上出現(xiàn)的諸多問題差點葬送了這位總監(jiān)的職業(yè)生涯。但是伊津野英昭默默接受了失敗,之后為玩家們帶來了比較精彩的《鬼泣3》。有意思的是,伊津野英昭也承認(rèn),如果連《鬼泣3》也遭遇失敗的話,他很有可能就此離開卡普空。
伊津野英昭也分享了一點制作心得:“制作一款游戲的時候,永遠(yuǎn)都是行百里者半九十,最終能夠決定游戲質(zhì)量的往往是最后的10%。開發(fā)者們需要在最后的10%上付出更多努力和心血,才有可能確保游戲的高質(zhì)量。”
最后,這位總監(jiān)認(rèn)為如今《鬼泣5》的開發(fā)工作也已經(jīng)結(jié)束,全體開發(fā)員工都需要一段時間進(jìn)行休息和調(diào)整,因為大家實在是太辛苦了。