放眼近些年的所有手游,塔防策略是比較小眾的玩法,但將其融入二次元養(yǎng)成后,的確為推圖過程增加了不少游戲性。
然而,對于習(xí)慣了“二次元游戲就是點(diǎn)和氪”的玩家來說,塔防玩法絕對不是穩(wěn)定的加分項(xiàng)。
這意味著游戲初期的策略性會高于養(yǎng)成,需要動腦,容易帶來挫敗感。
在公測之前的測試中,就有玩家反映,到了某關(guān)難度陡增,“根本玩不下去”。其次,玩家先要手動完美過關(guān)一次(不漏怪,不借助好友角色),才能開啟自動刷(代理指揮)的選項(xiàng),變相提高了休閑的門檻。
因此,在玩法之外,《明日方舟》需要有第一時(shí)間吸引眼球的法寶,而它也正好有顯眼的優(yōu)勢——
高度風(fēng)格化的精美人設(shè)。
《明日方舟》中的角色都是帶有動物特征的亞人類,其中大多數(shù)是獸耳娘,在這個(gè)全民擼貓擼狗的時(shí)代,確實(shí)非常養(yǎng)眼討喜。
游戲的制作人海貓絡(luò)合物曾擔(dān)任《少女前線》的主美,也許是在他的把關(guān)下,《明日方舟》的角色雖然出自不同的畫師,但不會出現(xiàn)“不在一個(gè)片場”的突兀感,達(dá)成了微妙的整體和諧。
值得一提的是,雖然打著“二次元”的標(biāo)簽,但《明日方舟》的人設(shè)沒有走吸晴的性感賣肉、擦邊球路線,反而顯得帥氣干練,不失美感還貼合了末世氛圍。