今年3月,Gearbox正式公布了《無主之地3》,距離2012年9月發(fā)售的《無主之地2》過去了將近7年時(shí)間。在這過去的多年間,涌現(xiàn)了很多優(yōu)秀的FPS游戲,而Gearbox在開發(fā)《無主之地3》時(shí)一方面保留了系列的精髓,另外一方面也借鑒了這些新興的現(xiàn)代FPS游戲,其中一個(gè)便是重生娛樂開發(fā)的《泰坦隕落2》。
根據(jù)Gearbox游戲總監(jiān)Paul Sage,他們花了很長時(shí)間讓《無主之地3》更有《無主之地》的味道,但同時(shí)也要有現(xiàn)代的感覺。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),Gearbox借鑒了一些游戲,包括上文提到的《泰坦隕落2》。
在接受GameSpot采訪時(shí),Sage說:“我們必須達(dá)到這個(gè)目標(biāo),讓它感覺很好,讓它感覺像是是一個(gè)現(xiàn)代射擊游戲。雖然說起來很輕松,但實(shí)際上這些東西很需要時(shí)間去調(diào)試,讓它有現(xiàn)代射擊游戲的感覺。所以我們肯定借鑒了一些游戲。
其中一個(gè)我個(gè)人非常喜歡的游戲就是3年前發(fā)售的《泰坦隕落2》,我愛死這個(gè)游戲了,射擊超棒。當(dāng)然我們也借鑒了我們喜歡的其他游戲,因?yàn)槲覀円捕际峭婕摇?rdquo;
在之前官方發(fā)布的實(shí)機(jī)演示中,我們發(fā)現(xiàn)《無主之地3》加入了一些新的功能,比如滑鏟等動(dòng)作,這或許就是來自《泰坦隕落2》。