Rob Pardo,在2014年辭去了在暴雪的首席創(chuàng)意總監(jiān)的職位之后,自立門戶牽頭組建了Bonfire工作室。他們?cè)谶@5年來(lái)都十分低調(diào),而看來(lái)如今是時(shí)候?yàn)樽约旱氖卓钣螒蛟靹?shì)了,在最近的GamesBeat峰會(huì)演講時(shí),他透露說(shuō)Bonfire的首款游戲是為PC“核心”用戶設(shè)計(jì)的。
Pardo表示工作室正在和Unity合作,采取了小而精的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)架構(gòu),并且強(qiáng)調(diào)他們“完全沒(méi)有關(guān)注”手機(jī)游戲:“(我們的首款游戲)將會(huì)是一個(gè)PC游戲,這絕對(duì)是為核心玩家量身定做的,我們可不會(huì)突然跳出范圍去做《Candy Crush》(美國(guó)國(guó)民手游)。”
在演講討論中Pardo和工作室成員并沒(méi)有刻意掩飾對(duì)老東家的調(diào)侃之辭,還談到了如何在開(kāi)發(fā)工作室中建立富有成效的、積極的職場(chǎng)文化。考慮到最近比如拳頭公司職場(chǎng)歧視等極端負(fù)面的業(yè)界暗被曝光,整個(gè)演講顯得非常有針對(duì)性。
最后他說(shuō)Bonfire專注于WOW類型的在線多人游戲,同時(shí)兼顧競(jìng)爭(zhēng)和合作的概念,雖然Bonfire并沒(méi)有公布和命名這款神秘的處女作,他們還是顯得相當(dāng)自信:“我們?cè)诒┭┑慕?jīng)歷很好的教會(huì)了我們,玩家想要什么。”