暴雪最近傳出過不少有爭議性的新聞,而就在昨天,他們表示不會讓玩家的負(fù)面反饋影響到游戲劇情的發(fā)展。
據(jù)報道,暴雪負(fù)責(zé)劇情和品牌開發(fā)的總監(jiān)George Krstic在克羅地亞的Reboot Develop游戲開發(fā)者會議上討論了暴雪的故事劇情創(chuàng)作理念——“劇情空間相當(dāng)于道場,是神圣的地方”。
Krstic表示:“特別是《魔獸世界》,我們的創(chuàng)意總監(jiān)Alex Afrasiabi說過一句很經(jīng)典的話,他說我們的劇情空間相當(dāng)于道場,是神圣的地方。我們會盡最大可能講最好的故事,讓玩家們開心。但我們也在努力不要讓負(fù)面情緒進(jìn)入道場。”
“你必須清理思緒,專心致志,才能做出好的作品。我們是否聽取玩家聲音?當(dāng)然聽。但我們也努力不讓那些負(fù)面聲音干擾我們偏離目標(biāo),保證擴(kuò)展內(nèi)容和新補丁的完成。我們是有計劃的。我們也在傾聽。但玩家的聲音可能會產(chǎn)生過大的影響。”
暴雪面臨的負(fù)面聲音是從全年暴雪嘉年華開始的,當(dāng)時他們公布了手機游戲《暗黑破壞神:不朽》,而且還指望玩家們集體高潮。
此外暴雪在《守望先鋒》中的角色多樣性也遭到了一些玩家的嘲諷,比如同性戀角色士兵76和獵空等。
Kristic解釋說:“我們作為敘事者,內(nèi)部的目標(biāo)是為全球化的受眾群體打造故事內(nèi)容,我們的團(tuán)隊也必須符合這樣的背景。我們的團(tuán)隊成員有各種各樣的背景出身,有不同的觀點,我非常喜歡看到屋子里并非只有一種聲音和一種人。”