索尼這些年一直努力發(fā)展自己旗下的第一方游戲IP,除了那些知名的IP以外,他們也不斷推出全新的IP,Bend Studio的《往日不再》就是其中的一個(gè)。這款游戲從很多方面來說都非常的優(yōu)秀,比如游戲的玩法和劇情。
可以想象的是,如果這款游戲取得了成功,那么索尼也必然會(huì)打算培養(yǎng)這個(gè)IP,繼續(xù)推出續(xù)作了。近日,索尼PR團(tuán)隊(duì)的一位成員在一次demo演示會(huì)上接受了外媒Average Caucasian Shark的采訪,采訪中他就談到了這個(gè)問題,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
當(dāng)被問到是否《往日不再》只是一款“干一票就走人”的作品還是有可能轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)系列作品時(shí),索尼PR團(tuán)隊(duì)的成員說:“肯定是系列作品,我們的目標(biāo)永遠(yuǎn)都是讓一款游戲獲得大家的喜愛并且想要更多。”
《往日不再》是由Bend Studio制作、索尼發(fā)行的一款末世風(fēng)格的沙盒動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,故事設(shè)定在全球瘟疫爆發(fā)兩年后,主角為流浪漢與賞金獵人迪肯圣約翰。游戲宗旨為表現(xiàn)人類絕境情況下的本能,如絕望、瘋狂、背叛、友誼、愛以及為希望而戰(zhàn)斗。
游戲采用虛幻4引擎打造,寫實(shí)化動(dòng)態(tài)氣候系統(tǒng),如雨、風(fēng)、雪、晝夜循環(huán)系統(tǒng)等。影響著游戲的,還包括動(dòng)態(tài)光照系統(tǒng)。玩家還可以探索高原沙漠場(chǎng)景,包括山巒、洞穴、河流。
《往日不再》將于4月26日獨(dú)占登陸PS4平臺(tái)。