網(wǎng)易自研VR《Nostos》現(xiàn)身GDC,主創(chuàng)闡述游戲制作理念

2019-03-29
來源:游俠VR
編輯:無敵大蔥
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近日,一年一度的世界游戲開發(fā)者大會(GDC)在美國舊金山盛大落下帷幕,全球頂級制作人濟(jì)濟(jì)一堂,在現(xiàn)場為廣大玩家們接連帶來讓人嘆為觀止的佳作。網(wǎng)易自研VR游戲《Nostos》也現(xiàn)身GDC,加入這一場全球游戲盛宴。下面,就讓我們一同跟隨鏡頭,走進(jìn)主創(chuàng)們的內(nèi)心世界,聆聽制作人們對《Nostos》傾注的心血與寄托吧!

  近日,一年一度的世界游戲開發(fā)者大會(GDC)在美國舊金山盛大落下帷幕,全球頂級制作人濟(jì)濟(jì)一堂,在現(xiàn)場為廣大玩家們接連帶來讓人嘆為觀止的佳作。網(wǎng)易自研VR游戲《Nostos》也現(xiàn)身GDC,加入這一場全球游戲盛宴。下面,就讓我們一同跟隨鏡頭,走進(jìn)主創(chuàng)們的內(nèi)心世界,聆聽制作人們對《Nostos》傾注的心血與寄托吧!

  【開放世界多元系統(tǒng),VR/PC技術(shù)雙端兼容】

  “在vr的下面做一個(gè)沙盒游戲是非常困難的事情,但我們希望玩家在虛擬世界體驗(yàn)沙盒游戲的樂趣”——制作人水哥。

  《Nostos》制作組致力于給玩家打造了一個(gè)充滿了危險(xiǎn)的末日世界。這意味著,《Nostos》不同于其它“站樁或流程化輸出”的VR游戲,會更多地模擬或還原現(xiàn)實(shí)生活中玩家會遇到的問題。游戲中,除了有非常接近現(xiàn)實(shí)的建造系統(tǒng)、生存系統(tǒng)以及探索系統(tǒng),還搭載了豐富的生態(tài)系統(tǒng)和天氣系統(tǒng)。制作組力求在現(xiàn)有的技術(shù)條件下,把玩家的冒險(xiǎn)感受,全方位提升到極致。

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(《Nostos》閃現(xiàn)2019 GDC現(xiàn)場)

  “這些操作同時(shí)也兼容非VR 設(shè)備。”——主程序黃巍。

  因此,經(jīng)過長時(shí)間的嘗試以及開發(fā),制作組大膽的選擇了技術(shù)理念超前的SpatialOS服務(wù)器引擎來作為服務(wù)器底層,嘗試用于實(shí)現(xiàn)游戲的VR角色同步、以及服務(wù)器物理模擬。現(xiàn)階段,玩家已經(jīng)可以在大型且復(fù)雜的場景中自由行走、駕駛、攀爬

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(動作演示,非最終呈現(xiàn)效果)

  而未來,制作組也會花費(fèi)更多精力讓玩家之間有更加生動的交流,比如,玩家甚至可以通過語音控制自己角色的嘴型!

  【充滿想象的清新末日,全新世界四月首次開啟】

  “Nostos是一個(gè)孤獨(dú)又美麗的,從未存在過的全新世界。承載了我們對末日世界最獨(dú)特的想象。”——主美曉華。

  主美希望Nostos的設(shè)計(jì)和VR的特色能夠產(chǎn)生一些有趣的碰撞,建立一個(gè)不完全脫離真實(shí),充滿了幻想與奇遇的世界。美術(shù)希望Nostos能成為每個(gè)長大的孩子心中,那個(gè)忘卻的烏托邦,即便被紛擾忙亂的生活封存在記憶深處,一旦被喚醒,就會感到一種熟悉與親切,純粹與歡愉。因此,美術(shù)建立了現(xiàn)在所使用的東方動畫電影風(fēng)格,用水彩畫的氛圍,來表現(xiàn)Nostos特有的韻律。

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  “我們的創(chuàng)作就像Nostos世界的水,和碳基。水形成河流,沖擊出平原。Nostos就是這樣自然而然的形成了它現(xiàn)在的樣子。我們希望Nostos能夠連接虛擬與現(xiàn)實(shí),成為越來越多人想抵達(dá)的地方。”

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(《Nostos》獨(dú)特的氣息,孤獨(dú)與美麗并存)

  四月,《Nostos》首次全球Alpha測試也將如約而至,期待與你一同走進(jìn)東方動畫電影風(fēng)格的VR開放世界!

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