在剛剛結(jié)束的游戲開發(fā)者大會2019上,Epic Games宣布,自2018年12月起到現(xiàn)在,《堡壘之夜》的玩家增長了5000萬人。這款游戲也以總玩家數(shù)2.5億人,同時在線數(shù)1080萬人的(停在游戲選項界面的也算)數(shù)據(jù)打破了之前創(chuàng)下的記錄。
盡管玩家數(shù)持續(xù)上漲,《堡壘之夜》的收入?yún)s沒見漲。根據(jù)Superdata的統(tǒng)計,相比去年12月,游戲1月在全平臺的收入同比下降了48%。
上個月發(fā)售的《Apex英雄》,在一個月內(nèi)玩家數(shù)達(dá)到了5000萬人,這可能吸收了一部分來自《堡壘之夜》的玩家,該游戲首月收入也達(dá)到了9200萬美元。
然而,Epic的首席執(zhí)行官Tim Sweeney卻不這么想。他在接受媒體采訪時說:“我們沒發(fā)現(xiàn)可見的《堡壘之夜》用戶流失。有趣的是,我們看到的唯一能吸走《堡壘之夜》用戶的游戲是《FIFA足球》”。
《堡壘之夜》(上圖)和《Apex英雄》從美術(shù)風(fēng)格到操作視角都有很大區(qū)別
當(dāng)然,面對《Apex英雄》的火熱,《堡壘之夜》并非無動于衷。在3月份的更新中,《堡壘之夜》也學(xué)習(xí)了《Apex英雄》,引入了復(fù)活機制。同時引入了優(yōu)惠活動,讓玩家有機會獲得免費的季票,這些舉措都對游戲玩家人數(shù)增長有貢獻。
綜合看,盡管都屬于“大逃殺”類游戲,《堡壘之夜》和《Apex英雄》側(cè)重點不同。前者以“蓋房”系統(tǒng)、第三人稱視角和古怪的美術(shù)風(fēng)格見長;而后者則是傳統(tǒng)的快節(jié)奏第一人稱小隊射擊游戲。但有一點可以肯定,這里兩款游戲短時間內(nèi)都不會脫離大眾視野。