當(dāng)前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶存量市場(chǎng)特征明顯;手游迅速崛起成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的主導(dǎo)力量。移動(dòng)游戲從覺(jué)醒爆發(fā)至今已經(jīng)走完了第一個(gè)五年,經(jīng)歷了從輕度休閑發(fā)展到重度,從一片藍(lán)海到紛紛出海,細(xì)分領(lǐng)域也紛紛開(kāi)花,針對(duì)二次元玩家、女性玩家等細(xì)分領(lǐng)域的佳作不斷涌現(xiàn),行業(yè)逐漸發(fā)展成熟進(jìn)入穩(wěn)定期。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在整個(gè)移動(dòng)游戲行業(yè)中可謂是獨(dú)樹(shù)一幟的,不管是選產(chǎn)品還是具體的發(fā)行打法,都自成一派,而縱觀過(guò)去幾年的發(fā)展態(tài)勢(shì),心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)依靠“圍繞TapTap做發(fā)行”這一策略,似乎也打開(kāi)了一個(gè)屬于自己的新局面。這種看似是迎合了平臺(tái)屬性的打法,實(shí)質(zhì)上更像是一種迎合未來(lái)主流用戶群體的方式。
從2003年做頁(yè)游起步,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在移動(dòng)游戲元年開(kāi)始布局,致力于游戲研發(fā)與發(fā)行,推出的作品其中包括極具人氣的手機(jī)游戲《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)》、《天天打波利》、《神仙道》等優(yōu)秀產(chǎn)品,發(fā)行了《去月球》、《ICEY》、《雙子》等獨(dú)立游戲,并且在業(yè)界博得一致好評(píng)。
《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)》
獨(dú)立游戲雖小眾但獨(dú)具魅力,在近年獲得了玩家的大量關(guān)注,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)屬于最早一批支持獨(dú)立游戲活動(dòng)的廠商,不僅支持國(guó)內(nèi)類似GameJam的開(kāi)發(fā)者活動(dòng),更會(huì)對(duì)獨(dú)立游戲進(jìn)行投資和海外優(yōu)質(zhì)游戲的國(guó)內(nèi)代理發(fā)行。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)目前的獨(dú)立游戲代理發(fā)行工作,其核心就是為了解決“獨(dú)立游戲商業(yè)化”的問(wèn)題。讓更多的好游戲,潛力游戲游戲與大家見(jiàn)面。
美術(shù)效果堪比國(guó)外大作的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《惡果之地》
特別是在2016年推出了推薦高品質(zhì)手游的手游分享社區(qū)TapTap,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)也越發(fā)為廣大玩家所熟悉,逐漸提升的品牌口碑,讓心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在產(chǎn)品線上更堅(jiān)定了針對(duì)TapTap核心用戶打造的產(chǎn)品矩陣,堅(jiān)持“核心玩家+好游戲”的路線。
在產(chǎn)品嚴(yán)重同質(zhì)化的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)環(huán)境下,游戲回歸玩法本質(zhì)逐漸成為市場(chǎng)趨勢(shì)。隨著用戶獲取成本的不斷提高,如何利用有限的展示機(jī)會(huì)贏得核心玩家群體的青睞與其后續(xù)字法的傳播推廣,成為游戲成敗的關(guān)鍵。
作為往屆ChinaJoy重要的大展商之一,數(shù)百平米的展位面積、數(shù)十款精選的游戲試玩、誠(chéng)意滿滿的海量周邊,都是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在歷屆ChinaJoy上的展臺(tái)特色。玩正版游戲、送官方周邊的活動(dòng),更吸引、聚集了大量玩家前來(lái)挑戰(zhàn),現(xiàn)場(chǎng)氛圍火熱,不少玩家都收獲了大量周邊滿載而歸!
而在即將到來(lái)的2019年第十七屆ChinaJoy,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)將展位面積進(jìn)一步提升至近千平米的超大展位!相信屆時(shí)在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),一定會(huì)為廣大玩家奉獻(xiàn)更多精彩體驗(yàn)、送出更多精致禮品,讓我們共同期待!