《魔獸世界》懷舊服團隊最近公布了一些開發(fā)近況,并透露近期會公布更多信息。
社區(qū)經(jīng)理Kaiax在《魔獸世界》官方論壇上發(fā)帖表示,“我們一直在密切關(guān)注論壇(以及其他地方)的討論,我們向你們介紹一下懷舊服開發(fā)團隊的近況。”
據(jù)介紹,《魔獸世界》懷舊服試玩版收到的玩家反饋很好,開發(fā)組已經(jīng)找到了許多問題的原因,包括錯誤的生命值回復(fù)和法術(shù)暴擊收益。此外,盜賊能量的問題已經(jīng)徹底修復(fù),暴擊等級也正在接受改動。
許多玩家都發(fā)現(xiàn)的問題就是生命回復(fù)不正確,以及法術(shù)暴擊計算錯誤。好樣的!通過試玩版,我們應(yīng)該已經(jīng)修復(fù)了這些問題。在暴雪嘉年華之前,我們特意檢查了生命和法力值回復(fù),也修復(fù)了暴擊錯誤,我們也進行了戰(zhàn)斗和回復(fù)測試,確保修正后的數(shù)值準確。
結(jié)果發(fā)現(xiàn)我們在辦公室里的測試環(huán)境和大家玩到的試玩版并不一樣。找到這個問題讓我們學(xué)會了要在準備上線前檢查環(huán)境設(shè)置。
另一個玩家報告的問題是術(shù)士的惡魔召喚壞掉了——許多玩家都表示直到召喚新惡魔出現(xiàn)之前,舊惡魔不應(yīng)該消失。我們進行了仔細檢查,在最初的1.12版本里,只要玩家一開始召喚新惡魔,舊惡魔就會立刻消失,所以這個是沒錯的。另外還有其他問題報告,比如稀有怪制造的傷害更少,或者詹戈洛德礦洞的狗頭人在逃跑的時候比玩家還快。我們都可以確認這些是和1.12版一模一樣的。
需要指出的是,我們還有許多bug需要修復(fù),但也有一些bug我們不想管。正如我們之前在暴雪嘉年華上提到的,有一些細微差別不值得修復(fù)。比如郵件系統(tǒng)。不過下面這些問題屬于最高優(yōu)先級,我們已經(jīng)修復(fù)了:
暴擊等級:現(xiàn)在每個物品都會顯示提升暴擊幾率X%
盜賊能量系統(tǒng)不對。此前可以獲得近戰(zhàn)攻擊急速效果,而且比設(shè)計的重計算頻率更頻繁。這兩個問題都已修復(fù)。
在被遠程攻擊和魔杖擊中的時候,玩家將正確被擊退。
躲閃、格擋、失誤的發(fā)生概率不夠高。
最后,他也表示開發(fā)團隊會考慮修改懷舊服的用戶界面和游戲畫面。目前他們的工作重點是游戲的核心系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和實際內(nèi)容:
“當然,這并非我們的全部工作,我們只是想讓大家知道我們優(yōu)先進行的工作。我們也在其他方面進行了嘗試,例如用戶界面和游戲畫面的‘感覺’。但我們最主要的中心還是在玩法上。”