為了加強(qiáng)自己第一方游戲的陣容,微軟這幾年大肆收購(gòu)各類工作室,其中最引人注目的就是黑曜石了。那么問(wèn)題就來(lái)了,為什么黑曜石愿意被微軟收購(gòu)呢?近日,黑曜石的首席執(zhí)行官Feargus Urquhart接受了Game Informer的采訪,采訪中他就談到了為何工作室選擇加入微軟陣營(yíng)的原因,讓我們一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧!
Feargus Urquhart說(shuō):“作為一家公司,在經(jīng)營(yíng)自己業(yè)務(wù)的時(shí)候,我們必須要做出選擇,而這個(gè)選擇肯定多少會(huì)和資金有關(guān)。我們公司有一百六七十個(gè)人,而我們?cè)?018年年初的時(shí)候就在考慮這個(gè)問(wèn)題了——我們?cè)撏膬鹤??我們要怎么走?如果我們想?000-7000萬(wàn)美元的資金來(lái)制作下一款大作的話,我們要從哪里獲得這筆錢?于是我們?nèi)フ腋鱾€(gè)發(fā)行商,我們這幾年曾經(jīng)與很多發(fā)行商談過(guò),但是作為一家獨(dú)立的開(kāi)發(fā)商,這很難,我們的人越來(lái)越少,我猜現(xiàn)在又走了一個(gè)。”
“所以我們必須要思考的一件事就是:我們是否改變了這家公司?我們不是要努力制作大型RPG嗎?我們是否已經(jīng)盡力去爭(zhēng)取那些發(fā)行商的投資了?我們是要從某家公司那里獲得投資呢,還是想要被收購(gòu)?2018年開(kāi)始的時(shí)候,我們也不知道自己會(huì)走向何方,當(dāng)然了,最終的結(jié)果是我們被微軟收購(gòu)了。但是我們終于可以做我們15年前就準(zhǔn)備開(kāi)始做的事情了。”