最近實(shí)時(shí)光線追蹤(RTX)技術(shù)算是最熱門的話題之一,不少PC玩家對(duì)于這項(xiàng)技術(shù)在新游戲中應(yīng)用期待不已。那么如果眾籌神作《星際公民》加入這項(xiàng)技術(shù)會(huì)是什么樣呢?最近《星際公民》社區(qū)官方人員Ben Parry在論壇表達(dá)他對(duì)這一技術(shù)的看法。
Ben Parry在論壇回復(fù)網(wǎng)友提問(wèn)時(shí)表示,光線追蹤對(duì)他們游戲的開發(fā)完全沒(méi)有幫助,使用光線追蹤技術(shù)只會(huì)造成“頭痛”,浪費(fèi)時(shí)間,即使做好了也只能帶來(lái)畫質(zhì)性能的有限改進(jìn)。
不過(guò)有人繼續(xù)提問(wèn),因?yàn)閾?jù)說(shuō)RTX是很容易采用的,而且可以讓圖像美工的工作十分輕松。對(duì)此Parry表示:
如果游戲加入光追,我們首先得測(cè)試并選擇一些合適光追的場(chǎng)景,因?yàn)椴⒉皇撬袌?chǎng)景都能在光追下有明顯提高。而加入光追后,其運(yùn)算方式會(huì)對(duì)游戲的開發(fā)造成約束,為了配合光追必須要在工作上做大量妥協(xié)和刪減。最后反而無(wú)法給游戲品質(zhì)帶來(lái)提高。
而目前的硬件也無(wú)法實(shí)現(xiàn)全方位的光追,所以他們必須盡可能地優(yōu)化場(chǎng)景的運(yùn)算,把不需要用到光追的部分剝離掉計(jì)算范圍外,這個(gè)工作量是很大很折磨人的。并且光追的運(yùn)算方式和當(dāng)前游戲的傳統(tǒng)渲染方式一定程度上是不兼容的,所以極易出錯(cuò),造成游戲崩潰。
Parry承認(rèn)光線追蹤可能是很棒,但其他事情比他更值得優(yōu)先做好。所以《星際公民》應(yīng)該暫時(shí)不會(huì)應(yīng)用RTX技術(shù)。
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