從游戲的誕生以來音頻就伴隨著它不斷發(fā)展,但隨著音頻技術(shù)的發(fā)展進(jìn)程減緩,聲音這一感官體驗(yàn)的重心逐漸向游戲畫面靠攏。而在當(dāng)下更是覺得音頻沒有像視覺組件那樣被真正認(rèn)為對游戲很重要,因此主機(jī)制造商通常會更加關(guān)注顯卡以及GPU的研發(fā),而聲音組件并沒有隨著主機(jī)的升級換代獲得較大的升級。
索尼PS5主機(jī)顯然將改變這種情況。此前PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny告訴《連線》雜志,“作為一個玩家,從PS3到PS4,聲音沒有改變太多,這有一點(diǎn)令人難過。隨著新主機(jī)的到來,我們的夢想就是展示當(dāng)我們將大量的硬件應(yīng)用到它上面時,新世代的聲音體驗(yàn)將將會發(fā)生什么樣的變革
在采訪中,索尼還表示在PS5上將會有一個定制的3D音頻效果,它將通過全方位的音頻帶給玩家獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
而現(xiàn)在也有一些開發(fā)者在接受GamesRadar的采訪時評價了PS5的聲響能力。比如前DICE開發(fā)者Samuel Justice表示:“我認(rèn)為創(chuàng)造真實(shí)聲音模型所需要的算力在很大程度上被忽視了。過去,我們已經(jīng)成功通過很多技巧和聰明的技術(shù)來創(chuàng)造效果非常好的聲音模型。能完整地實(shí)現(xiàn)自動3D聲效對游戲工作室來說是一次巨大飛躍,顯然將產(chǎn)生更豐富的音頻體驗(yàn)。”
而根據(jù)Zoink Games的首席聲音設(shè)計師Marcus Klang,光追或許也可以用來改進(jìn)音頻,“它可以根據(jù)玩家周圍的環(huán)境實(shí)時對音頻進(jìn)行更精確的調(diào)整,從而提高游戲的真實(shí)感。”