武俠、幻想題材源遠流長,由此誕生的各式各樣的MMORPG游戲,或來自小說,或來自歷史改編,或直接是一個架空的世界,諸如此類的游戲,雖然題材不新鮮,但因其獨具魅力的世界觀與劇情設定和開放世界劇情走向,讓不少喜愛武俠游戲的玩家著迷不已。比如之前所被大家熟知的《漢家江湖》,其獨到的游戲方式與玩法確實有著現(xiàn)在大多數(shù)游戲所沒有的吸引力。
然而今天的要介紹的一款游戲則是由同個研發(fā)團隊打造的新作品《部落與彎刀》,這部沒有繼承前作的武俠世界,而是走了沙漠幻想風格,做出了一款別出心裁的角色扮演游戲。
漢家松鼠在《部落與彎刀》上投入了多年心血,跟大部分游戲不同,《部落與彎刀》的題材在國內(nèi)極為罕見。這是一款以大漠奇幻為故事題材,以RPG+沙盒為主要玩法類型的游戲,盡管初看上去有點復雜,但他們確實將游戲做出來了。這款游戲最近剛剛邀請了部分玩家測試,受到了許多玩家的關注和喜愛。斗魚直播間也掀起了許多玩家的直播熱潮,著名游戲主播寅子更是連續(xù)幾天都有直播游戲,并評價:“這款游戲一定會火!”。
作為一款開放的角色扮演游戲,《部落與彎刀》的背景設定在與中原風情迥然不同的戈壁荒漠,在一場大戰(zhàn)后,整片大地陷入黑暗與混亂,統(tǒng)治大漠的“舊王朝”已經(jīng)崩潰,各個部落之間開始了無止境的相互攻伐。你在選取自己的出身后開始冒險,一路提升自己,在各個陣營間穿梭闖蕩,同時接取各類任務招兵買馬,在這個世界中留下你自己的足跡。
初看起來非常有“騎馬與砍殺”的味道, 游戲中的某些要素也確實讓人聯(lián)想到這款風靡世界的沙盒角色扮演游戲。實際上,《部落與彎刀》只借鑒了為游戲設計的一部分架構。游戲的戰(zhàn)斗部分、技能升級、道具、美術風格和世界觀設定等許多細節(jié)上,還是保持了自己的特點。只不過它整體會奇幻一些,角色和兵種的技能會在游戲中具有更重要的地位。
玩家的出身可以是劍豪、巫師以及狼人等,每條路線都有相應的技能,這也決定了你要選擇什么樣的戰(zhàn)術去應對敵人。
你可以自定義角色的外觀,游戲有高達數(shù)十種不同的臉型、發(fā)型以及佩飾外觀,足夠你去打造一個傾國傾城的角色,或是一個滿臉透露著猥瑣氣質(zhì)的大叔。
同時你還可以在冒險路上招募NPC,他們也有專有的升級樹。招兵買馬以及團戰(zhàn)是游戲的主要戰(zhàn)斗系統(tǒng),你可以野戰(zhàn)刷怪,也可與各大陣營宣戰(zhàn)開始攻城,半路也可以劫掠商旅,當然這免不了你會跟這些人背后的勢力交惡。招募的不同陣營的兵種都有各自的升級樹,步兵、騎兵、槍兵、法術師以及獸類士兵也都有相應的特色以及升級前置。
后期的戰(zhàn)斗將會變成大規(guī)模團戰(zhàn),場景甚為壯觀。玩家不僅要操縱好自己,熟悉專有的幾個技能,必要時甚至要犧牲自己去引怪、沖陣或者吸引火力,同時還需要為部下分配命令,讓他們堅守不動或是一路沖鋒。從始至終,玩家的個人能力與整個團隊的戰(zhàn)術都是結合在一起的。
漢家松鼠花了相當多精力來塑造游戲的開放世界規(guī)則,每一名野怪、NPC都有各自的陣營,隨著游戲開始陣營之間的就會因各自的互動戰(zhàn)爭而發(fā)生變化,每一盤也將會有不一樣的形勢變動。隨著你與這些勢力以及NPC的關系產(chǎn)生變化,更多的互動選項也將開啟,這方面比較像是“大航海時代”系列,玩家在一路上不斷遇到新的NPC,接受他們的請求,到各地來回完成任務,提升與他們的感情后同時也欣賞到一段故事,接著再次踏上自己的旅程。
整個地圖上有相當多可供探索的地洞或謎題,玩家可在探索后獲得比較豐厚的獎勵。某些地方還有專有隱藏事件和道具,內(nèi)容相當豐富。
除此以外,在漢家松鼠最近發(fā)布的通知中,一些目前顯而易見的問題在未來都會得到修正,包括還未完工的立繪和美術、游戲節(jié)奏、刷怪方式以及角色技能和射擊等,甚至可以作為游戲特色的難度都要進行修改。制作組還宣布在EA版本中更新備受玩家期待的Mod功能,優(yōu)化Mod的支持環(huán)境,開放Mod編輯器,玩家可以自己制作喜歡的內(nèi)容,調(diào)整世界規(guī)則,并且日后游戲也會在其他平臺實現(xiàn)Mod的多端共享。支持Mod也將會讓整款游戲變得很不一樣,眾所周知,開放沙盒游戲如果有玩家參與的話,其可游玩的內(nèi)容將會得到極大擴充,而《部落與彎刀》則可借此延長游戲的生命周期,擴大游戲的影響力。
目前《部落與彎刀》的測試已經(jīng)正式結束,通過這次短暫的內(nèi)部測試,《部落與彎刀》收獲了眾多玩家的青睞。漢家松鼠表示,為了回饋這份期待,他們調(diào)整了游戲上線的時間,將Steam EA版本從1月16日調(diào)整為1月3日提前上線,漢家松鼠還戲謔地稱這次為“反向跳票”。提前讓自己的作品和更多玩家見面,這樣的研發(fā)團隊并不多,漢家松鼠已經(jīng)做好了接受更多玩家的準備,可能就如他們在TapTap上所說的一樣,“這是一款創(chuàng)新游戲,可能會失敗,但我們?nèi)匀皇窒硎苓@個解決難題的過程,希望最后能給大家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。”