《任天堂明星大亂斗》以及《星之卡比》的制作人櫻井政博,在保持著勤懇的工作態(tài)度同時,還是一名十分硬核的專業(yè)玩家,他最近在接受Fami通采訪時,櫻井對《死亡擱淺(Death Stranding)》這款爭議游戲表達了自己的看法,這也是他最近上手的游戲。
首先,櫻井政博贊揚《死亡擱淺》是為數(shù)不多的游戲,能夠做到如此純粹的原創(chuàng)卻又維持了其趣味性。他個人十分喜歡《死亡擱淺》,在游玩時甚至忘了時間。
另外他對《死亡擱淺》的精心打磨表示欽佩。起初他擔心游戲會因為線上模式其他玩家的幫助而變得太簡單,但最后被證明完全不是這回事。畢竟只有當玩家完成任務將這塊區(qū)域連入大網(wǎng)絡,才能夠使用這塊區(qū)域中其他玩家共享的設施。櫻井政博認為,鮮有游戲能將這種創(chuàng)新、故事和游戲性糅合在一起。
同時櫻井政博也十分客觀的陳述了對《死亡擱淺》感到不滿的地方。他清楚的意識到,這個游戲并非完美——直接指出其不適合每一個玩家;另外他批評了游戲的UI和文本設計,除了字體太小以外,游戲過多的依賴“長按”進行操作,系統(tǒng)菜單顯得有些繁瑣。最后櫻井吐槽稱地上絆腳的小石塊實在是太多了。
以一個制作人的角度出發(fā),櫻井政博表示在短時間打造出《死亡擱淺》這樣的作品令他敬佩小島秀夫的天賦。他相信許多和他一樣的游戲開發(fā)者對這款游戲感到震驚和觸動,《死亡擱淺》超越了現(xiàn)有的常識,把玩家?guī)У搅艘粋€其他游戲沒有開墾過的新天地。