根據(jù)外媒Wccftech的報(bào)道,在索尼的最新專(zhuān)利中透漏Playstation5可能會(huì)更加重視玩家用戶(hù)生成內(nèi)容(UGC),建立起活躍的玩家社區(qū)。
這一新系統(tǒng)名為“SCENE TAGGING(為場(chǎng)景打標(biāo)簽)”,可以用作“刻畫(huà)與電子游戲游玩信息相關(guān)的用戶(hù)生成內(nèi)容”,或許會(huì)用于PS5中。
方法內(nèi)容包括:生成游戲相關(guān)的用戶(hù)內(nèi)容,比如從游戲中記錄的事件;為這一事件添加細(xì)節(jié)描述,比如發(fā)生的場(chǎng)景是出現(xiàn)在游戲的什么位置;自動(dòng)生成元數(shù)據(jù),并分配至用戶(hù)內(nèi)容、描述相關(guān)特征;將用戶(hù)內(nèi)容及其元數(shù)據(jù)保存在數(shù)據(jù)庫(kù)中;從用戶(hù)處接受觀(guān)看數(shù)據(jù)庫(kù)中用戶(hù)內(nèi)容的請(qǐng)求,這些請(qǐng)求中包含元數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)詞匯。
最后自然可以返回其所需要的用戶(hù)內(nèi)容。而更重要的是這一返回的內(nèi)容不僅可以重新生成記錄的事件,而且玩家可以直接參與到同樣的事件中?;蛟S會(huì)讓一些游戲的玩法變得與網(wǎng)絡(luò)、社區(qū)交流更加緊密。這可能也與之前的AI助手有著密切的關(guān)聯(lián)。