《帝國(guó)時(shí)代4(Age Of Empires IV)》作為一款經(jīng)典大型實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)系列的最新作即將回歸,但它其實(shí)并不是微軟旗下唯一一個(gè)歷史RTS。相信還有很多老玩家玩家不會(huì)忘記在2003年微軟推出的《國(guó)家崛起(Rise of Nations)》,而近日《帝國(guó)時(shí)代4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受PC GamesN的采訪時(shí),特意點(diǎn)名了這位老前輩,稱他們制作新作時(shí)從中得到了許多幫助。
Xbox游戲工作室的管理人Shannon Loftis告訴PCGamesN“《國(guó)家崛起》似乎是《帝國(guó)時(shí)代》系列的精神續(xù)作。我非常喜歡《國(guó)家崛起》對(duì)歷史英雄的關(guān)注度。在當(dāng)年我們希望靠《國(guó)家崛起》挽回一些《帝國(guó)時(shí)代》的粉絲,但是對(duì)建筑規(guī)模的縮水和戰(zhàn)斗要素的劣勢(shì)令我們丟失了一部分玩家。”
“我們從《國(guó)家崛起》和其他類《帝國(guó)時(shí)代》嘗試中學(xué)到的重要教訓(xùn)就是,有些東西是《帝國(guó)時(shí)代》玩家希望在游戲中保留的,他們想要看到可調(diào)節(jié)的節(jié)奏,想要一個(gè)完整的規(guī)劃和建設(shè)階段。當(dāng)然《國(guó)家崛起》中也有做得很好的優(yōu)點(diǎn)存在,我們一直記著這點(diǎn)。”
《國(guó)家崛起》由微軟游戲工作室和Big Huge Games共同研發(fā),2003年正式發(fā)行,還拿下了GameSpot、PCgamer等網(wǎng)站當(dāng)年評(píng)選的年度最佳PC游戲。
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