今天的15:03分,在美服數(shù)字版解鎖后,《寶可夢:劍盾》已經(jīng)完成了全球解禁,metacritic的玩家評分板塊很快便會開放。
越臨近發(fā)售,博得超高關(guān)注度的寶可夢系列新作《寶可夢:劍/盾》身旁圍繞的聲音也變得越雜。作為寶可夢系列正式登陸NS平臺的第一部作品,早在之前制作人增田順一公開承認(rèn)前作大部分寶可夢將被拒簽時便飽受爭議,Game Freak堅持履行的“刪繁就簡”策略,在寶可夢系列玩家群體中一次次激起越濺越高的火花。
而在最近,陸續(xù)流出的實機GIF也委實在互聯(lián)網(wǎng)刷足了存在感。我們能看到諸如爬梯換車的緋紅之王的奇妙違和gif,能看到宣傳中“所有房間都可進(jìn)入”的承諾到游戲中變成了大批量的復(fù)制粘貼,能看到過場動畫中神獸直接原地平滑式轉(zhuǎn)身,還有“咚”!
拿編輯部剛剛因為健身環(huán)盤算著入手了NS的某位同學(xué)的話來說,這些gif讓《寶可夢:劍/盾》看上去簡直就像一款“2009年的游戲”
老玩家群體中對于寶可夢新作的質(zhì)疑聲從來不曾停止,推特激進(jìn)玩家甚至已經(jīng)有人po上掰機圖向增田順一發(fā)起質(zhì)詢。而在此時此刻IGN給出的9.3/10的評分,以及“刪繁就簡系列最佳作”的評語,也讓不少玩家對IGN的評測本身產(chǎn)生了質(zhì)疑。
而對于國內(nèi)很多老玩家而言,《寶可夢》其實就是這么一款“噴完再買”的作品。編輯部的不少同學(xué)早早就已經(jīng)下單預(yù)購,而在澳洲、日本、歐洲等地的游戲商店排出的長隊也證明了玩家們對這款游戲的熱情。至于媒體的評分和玩家評分是否能夠?qū)R,我們很快便能知道結(jié)果。
好了,《寶可夢:劍 盾》你玩兒上了嗎,感覺如何?
如果你是沒有預(yù)購的玩家,之前網(wǎng)絡(luò)上流出的實機GIF會影響你購買這款游戲嗎?
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三明:
站在一個“理中客”的立場,我想說一句,現(xiàn)在網(wǎng)上對于《寶可夢劍/盾》的GIF存在一些“為了黑而黑”的不實之處,比如那些寶可夢釋放招式只會原地跳一下,很明顯是有人將戰(zhàn)斗動畫關(guān)掉,然后故意截取來黑《寶可夢劍/盾》中寶可夢用招式?jīng)]有動作。
如果你是真愛粉,別管,直接買爆就對了;如果你覺得這60刀應(yīng)該花的更理性一點,那么稍微觀望一下準(zhǔn)沒錯;而如果你就是想黑GF,那網(wǎng)絡(luò)上和你一個態(tài)度,見風(fēng)就是雨的朋友就更多了,可是,《寶可夢劍/盾》的銷量也不會因為這樣而減少啊。
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修羅風(fēng)隼:
確實讓我打消了入雙版本的念頭。游戲照樣玩,但是給躺下等著撈錢的GF送溫暖屬實有點蠢了。
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剎那·F·賽耶:
GF對待這款新作的態(tài)度很難讓人滿意,尤其是同平臺上和本家的紅綠帽、大亂斗等優(yōu)秀作品相比。而大家應(yīng)該都看過的這些奇幻GIF,除了那個“原地跳”之外,多少也能說明《寶可夢:劍/盾》本身在硬件上的瑕疵的確不少。說實話,在之前我預(yù)測的IGN評分大概是落在8分區(qū)間,這評分和評語的“系列最佳作”著實讓我有點驚了。
我會不會因為這些GIF對《寶可夢:劍/盾》有一個先入為主的印象?對我這個近期還暫時沒有游玩本作計劃的索系玩家而言,的確會。會不會因為這些GIF覺得這游戲不值得買?老實說,不大會。寶可夢沒有競品,《寶可夢:劍/盾》繼承自系列作的獨特性和游戲樂趣依然擺在那里,這已然令它顯得競爭力十足。在這個3A大作水桶化的年代,這種強調(diào)獨特性的游戲就是這么耀眼。
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Boomber:
看過實機視頻,我感覺游戲在演出上的呈現(xiàn)還不錯,比如下面這個轉(zhuǎn)圈就很可愛?。IF的效果就和那些A[ ]截屏GIF一樣,往往你看到GIF興奮跑去下載,其實進(jìn)去一看“也就這樣”。而且只靠幾個演出效果就開始評價不行,也是有失公允的,管中窺豹不可取。