據(jù)外國(guó)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站SuperData Research顯示,自今年年初開始《堡壘之夜》玩家游戲內(nèi)氪金量持續(xù)下降,其在今年9月全平臺(tái)的總收入未能突破1億美元。
不過即便這樣,《堡壘之夜》在內(nèi)購(gòu)上仍然比大多數(shù)游戲做得好,在過去一個(gè)月中,《堡壘之夜》中大約有8%的玩家進(jìn)行了消費(fèi),而相比《命運(yùn)2》、《FIFA20》和《麥登橄欖球 NFL20》等線上游戲,只有2%的玩家在游戲中消費(fèi)。
同時(shí)Superdata表示,2019年在游戲內(nèi)微交易上投入大量資金的玩家總數(shù)有所下降,盡管在2019年第三季度創(chuàng)造了65億美元的PC收入和14億美元的主機(jī)收入,但游戲內(nèi)購(gòu)收入仍未能在游戲市場(chǎng)是占據(jù)足夠大的份額。在過去一個(gè)月中《FIFA 20》和《NBA2K 20》等擁有微交易元素的游戲推出了諸多更新內(nèi)容,但仍有超過51%的玩家沒有在其中消費(fèi)。