近日R星母公司Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick分享了一些有關(guān)于多平臺(tái)收入的情報(bào),他聲稱:PC版游戲收入往往在多平臺(tái)收入中占據(jù)了半壁江山。
Strauss Zelnick表示:“這個(gè)世界在發(fā)生變化,當(dāng)我們考慮讓游戲登陸主機(jī)平臺(tái)的時(shí)候,PC版游戲收入往往在多平臺(tái)收入中占據(jù)了40%甚至是50%。而在10年前,PC版游戲收入往往只占1%到2%。”
“所以,我們對(duì)平臺(tái)也應(yīng)該采取一些比較開明的態(tài)度,將原本封閉的系統(tǒng)變?yōu)楦娱_放的系統(tǒng),這意味著,硬件就更像是硬件本身,而不是對(duì)軟件產(chǎn)生約束的事物,對(duì)于我們而言,這是一個(gè)好消息。”
從近期宣布的PC版《荒野大鏢客2》來(lái)看,R星母公司Take-Two確實(shí)察覺到了PC市場(chǎng)的變化,也開始采取更加開放的態(tài)度來(lái)面對(duì)PC市場(chǎng)。