《死亡擱淺》還有兩天就將解禁媒體評分,距游戲發(fā)售則已不到兩周。昨天晚上,小島秀夫在推特刷屏的“TOMORROW IS IN YOUR HANDS”(《死亡擱淺》宣傳語)中抽空放出了一條消息:《死亡擱淺》將于2020年夏季初期登錄PC。
《死亡擱淺》登PC的消息來得有那么點兒突然,但其實也不讓人意外。畢竟在之前流出PS4版封面的時候,你就看不到那一條關(guān)鍵的“Only On Playstation”。在這個《仁王》標了這條標識都可以登steam的時代,沒標平臺獨占意味著什么也算不言自明。
如果中途一切順利沒有其他突發(fā)新聞,那我們基本可以斷定,主機版本的《死亡擱淺》即將于11月8日發(fā)售,而PC版則預(yù)計為來年6-7月,登錄平臺目前未知。
你會選擇先發(fā)入手主機版本的《死亡擱淺》,還是等待2020年夏的PC版?
主機和PC的選擇面上很簡單——不過是差了半年而已嘛?但如果放在一個玩家的具體情境里,情況就完全不同了。
就拿目前還沒有主機的玩家而言,想選擇PS4版的《死亡擱淺》,就意味著在購買游戲后,還需要為之購入一臺PS4主機,如果想在這款壓榨機能的游戲里得到好的體驗,你甚至還無法選擇slim,而只能直奔Pro。
對此又來了其他的問題:你現(xiàn)在的顯示器接上HDMI足不足夠,需不需要為此配置一臺專門的顯示設(shè)備?這些花費加起來之后,再來跟六個月的等待比一下,很多人心里自然已經(jīng)有結(jié)果了。這個問題其實可以套在很多游戲身上,但和以前不同的是,在這個PS5已經(jīng)公布的時候,再要為一款游戲入PS4,怎么想都覺得有點虧。
對于擁有主機的玩家而言,這也談不上是一個選項。根據(jù)《怪物獵人世界》和《鬼泣5》等游戲的經(jīng)驗,主機版本和PC版的價格不會相差太多。對于一個核心玩家而言,主機的優(yōu)勢還在于相對穩(wěn)定的幀率和“游戲管理器”的集成效果,購入主機版游戲也早已成為了一種習(xí)慣。而我和編輯部的一些同學(xué),就是這類人群中的一員。
但是!
《死亡擱淺》作為一款小島關(guān)子賣了這么久的游戲,你難道不想比別人早點玩上?
試想一下這樣的情景:當全公司只有你一個人首先拿到《死亡擱淺》,當大家搶先體驗游戲的終端還是“斗X直播”或“嗶X嗶X”,當你握著手柄親自進入游戲“make America great again”時,那種油然而生的滿足感,勝過獨自享受一大份的麻辣小龍蝦。你甚至還可以在整理文件時不經(jīng)意的露出游戲光盤的鐵質(zhì)包裝盒,并在同事們羨慕的目光里說出那句“不好意思,昨晚玩太晚了,早上起得急,不小心把光盤盒帶來了”。
想到這里,你應(yīng)該已經(jīng)知道要怎么做了吧。
我首先聲明,我確實沒有PS4。所以我以下的發(fā)言也可以說是無機酸:
先分享一段經(jīng)歷吧。我曾經(jīng)為了玩《怪物獵人世界》找朋友借過一段時間的PS4主機,當時除了感覺到幀數(shù)不大行,其他確實也還OK。但直到我后來玩到PC版,才發(fā)現(xiàn)這二者在硬件上的差距是多么明顯:即便是Pro版的PS4,在據(jù)點內(nèi)接收任務(wù)到LOADING完成可以出發(fā),大概也需要等待一分鐘左右的載入時間;而到了PC版本,這個過程基本上縮短到了5秒之內(nèi)。在大量的過場讀取之中,PC和PS4的差距就更像是跑車和三輪車在做對比了。
我是個對游戲幀數(shù)非常敏感的玩家。從實機演示畫面來看,《死亡擱淺》用的是足以榨干PS4機能的地平線引擎,就更讓我對它在大場景下的幀數(shù)表現(xiàn)存疑了。要知道在PS4版,《荒野大鏢客2》的幀數(shù)甚至很難維持在全程30FPS,一到大場景,Pro會掉到20來幀,slim版還要更低——信不信在PC版,能全程鎖60幀高畫質(zhì)的大有人在?
《死亡擱淺》在主機版的畫質(zhì)滿打滿算也就這樣了,PC版畫質(zhì)全開完全會是另一個游戲
再者,PC平臺還有MOD優(yōu)勢。比如《老滾5》,PC跟主機玩兒的就完全是兩個游戲,其實《怪物獵人世界》也差不太多,主機玩家能用的外觀就只有官方開放的那些。
所以綜上所述,選擇主機版能夠提前玩兒上沒錯,但是等到PC版發(fā)售,這種先發(fā)優(yōu)勢很快就會被抹平,在那之后就基本都是PC占優(yōu)。這六個月我也會當一陣子酸檸檬,但是別忘了,好游戲總是玩兒不完的。如果當年的新戰(zhàn)神都沒讓你下決心入PS4,那《死亡擱淺》,我覺得就更沒必要了。不是瞧不起游戲的意思,只是PS5真要來了,不劃算。