而在這里,筆者不得不贊嘆獨(dú)立制作組,可能這群以“藝術(shù)或者想法表現(xiàn)”為第一目標(biāo)的人,真的走在了游戲設(shè)計(jì)的前沿,他們總能給出來不少讓人眼前一亮的,獨(dú)特新穎的玩法。
而在劇情與敘事上,雖然近幾年來,從玩家到從業(yè)者都有些許推崇“魂like”式的碎片化劇情,但是本作缺少足夠可供線索的道具收集系統(tǒng),而通過NPC的簡(jiǎn)單敘事讓人覺得有些許生硬。
劇情整體在失去“廚力(熱愛)”的加持后,這樣的劇情對(duì)于普通圈外玩家來說只能算中規(guī)中矩,有些許亮點(diǎn)也有槽點(diǎn),不可否認(rèn)制作組在敘事上有所欠缺。
但是,對(duì)于車萬(wàn)黨來說,能操縱瀟灑的女仆長(zhǎng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,感受時(shí)間暫停(THE World?。。。┑乃祗w驗(yàn),下克上擊(凌)?。ㄈ瑁┠扯追来笮〗?!這還有什么不滿足的呢?
總而言之,雖然本作在劇情上有些許無力,但巧妙的關(guān)卡設(shè)定,精致的游戲畫面,同時(shí)恰到好處的融合“東方Project”和“銀河惡魔城”的玩法!不得不說《東方月神夜》是一款出色的同人作品!是一款出色的2D探索型動(dòng)作(類銀河戰(zhàn)士惡魔城)游戲。
如果你是一位銀河惡魔城游戲愛好者,是一位想體驗(yàn)瀟灑女仆長(zhǎng)十六夜咲夜進(jìn)行戰(zhàn)斗的車萬(wàn)人,那么《東方月神夜》千萬(wàn)不可錯(cuò)過!????
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