而在地圖和各類雜兵上制作組也下了不少功夫:有著十分濃厚東方特色的“游魂”、“河童”或“貓又”等雜兵,貼合“紅魔館”、迷途竹林和神社細(xì)節(jié)的背景設(shè)計(jì)!
同時(shí)制作組意外的采用了金屬感十足的科幻風(fēng)UI,與咲夜諸如飛刀、鏈鋸和時(shí)間懷表等元素貼合,當(dāng)然筆者也覺得咲夜確實(shí)適合這種銳利冷靜的風(fēng)格!
在東方Project的同人領(lǐng)域,各大社團(tuán)或愛好者為同人音樂創(chuàng)作貢獻(xiàn)了無數(shù)美妙的樂章,堪稱百花齊放。
而本作在音樂設(shè)計(jì)上,改編了不少重要人物的專屬BGM,并合理重置成了符合“銀河惡魔城”風(fēng)格的電子音樂。BOSS戰(zhàn)時(shí)能聽到對(duì)應(yīng)人物的音樂真是太棒了!
當(dāng)然很多玩家吐槽制作組不出音樂OST販?zhǔn)?,真是讓然殘念~
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在游戲性上,本作作為類惡魔城類型的東方同人游戲,將讓人痛并快樂的“高難度橫版跳躍”、“自由地圖探索”、“人物培養(yǎng)”等惡魔城元素,與擦彈、SPELLCARD、彈幕BOSS戰(zhàn)等東方Project系列游戲設(shè)定相結(jié)合!
同時(shí)制作組合理的加入了作為咲夜招牌標(biāo)志的“時(shí)間暫停”(咲夜固有技能),并以此為核心帶來大量獨(dú)具一格的設(shè)定——通過時(shí)停才能通過的各類陷阱、時(shí)停狀態(tài)下通過踩踏飛刀爬越樓層,水面會(huì)凝固成為陸地,被敵人包圍或者難以躲避海量彈幕時(shí)進(jìn)行刀鋒操作!
而傳統(tǒng)彈幕射擊游戲的擦彈設(shè)定在本作中有另外的玩法:玩家通過靠近敵人,在其攻擊范圍中未被打中時(shí),就能汲取回復(fù)HP和MP的符點(diǎn)。
搭配時(shí)間暫停和緩慢時(shí)間能極大的鼓勵(lì)玩家進(jìn)行如同刀尖跳舞的戰(zhàn)斗操作。