索尼內(nèi)部的消息,PS5將對游戲原聲在游戲中的表現(xiàn)形式和比重做出一些重大改變。具體來說,PS5游戲?qū)玫娜诤瞎俜绞跈?quán)的原聲音樂。《滾石》雜志稱,PS5可能將作為索尼加強自家PlayStation和索尼音樂(Sony Music)之間聯(lián)系的新開端,后者將更加緊密的和前者結(jié)合,而小島秀夫的《死亡擱淺》,其實正是在PS4上對此的試驗。
《滾石》雜志將《死亡擱淺》比作“Playstation主機和索尼音樂之間增加創(chuàng)作性合作的重要基石”,這似乎意味著,假若游戲發(fā)售后沒能獲得正面的評價,他們可能就會打消這個念頭。
下個月發(fā)售的《死亡擱淺》,就將嘗試新的配樂方式以及PS主機和索尼音樂間的緊密合作。正如我們所了解的,《死亡擱淺》會同步推出一張專屬數(shù)字專輯,囊括了精心策劃的配樂的流行藝術(shù)家比如CHVRCHES的歌曲。索尼希望PS5上的游戲音樂不僅僅只作為動畫背景,而是更加緊密的融合進(jìn)游戲體驗,至少小島的《死亡擱淺》很樂意這么干。
如果這能夠?qū)е翽S5上的游戲(從索尼一方開始),能夠普遍獲得索尼音樂旗下藝人的優(yōu)質(zhì)授權(quán)音樂,那相信玩家們都會樂于接受。但是《滾石》雜志也指出,除了可能奏效的宣傳效果以外,這對索尼音樂而言好處并不明顯。