《戰(zhàn)爭機器》作為此世代最受歡迎的游戲之一,一直是微軟的主打游戲。而且考慮到《戰(zhàn)爭機器5》突破性的成功,不難想象The Coalition工作室已經(jīng)摩拳擦掌準備開工《戰(zhàn)爭機器6》了。且根據(jù)工作室的藝術總監(jiān)Aryan Hanbeck,《戰(zhàn)爭機器6》可能會從一個令人意外的源頭來獲取視覺效果靈感。
Hanbeck透露:“有一件事情我告訴你們,千萬不要笑。我一直告訴創(chuàng)作團隊里的所有藝術家反復的去觀看美劇《使女的故事》……它的構圖、顏色、以及攝影和象征手法都相當出色。所以我看了之后一直在想‘wow,我們得想辦法在《戰(zhàn)爭機器6》中也呈現(xiàn)更多的這樣的表現(xiàn)情景’。”
在節(jié)目中藝術總監(jiān)Hanbeck也就《戰(zhàn)爭機器5》的設計思路闡述了一些幕后歷程,因為本作和系列的前幾部作品區(qū)別還是顯而易見的,場面亦更加宏大,以及迄今為止最為深刻的戰(zhàn)役模式。他表示從類似于《命運2》的游戲,以及上文提到的《使女的故事》等美劇中都汲取了不少靈感,最終鑄就了微軟此世代最成功首發(fā)作品之一的《戰(zhàn)爭機器5》。
雖然這也不算《戰(zhàn)爭機器6》的官方實錘,但起碼透露出了The Coalition的創(chuàng)意團隊有這個意向。假如真的如Hanbeck所言,大部分的創(chuàng)意團隊向類似于《使女的故事》等劇集學習,那么可想而見在《戰(zhàn)爭機器6》中,恐怕還會出現(xiàn)更多的反烏托邦、工業(yè)化的情境描述。