谷歌旗下云游戲服務(wù)Stadia距離正式上線只剩下不到一個月的時間,谷歌Stadia工程副總裁Madj Bakar接受了外媒Edge采訪,并在訪談中表示,Stadia的運(yùn)行效率將會在1-2年內(nèi)超越本地PC。一起來看看吧。
按照目前的趨勢來看,云游戲?qū)蔀槲磥硪环N主要的游戲模式,但是目前的云游戲也存在著不少障礙,例如延遲、帶寬、本地設(shè)備等問題。不過谷歌對于自己的云游戲服務(wù)卻很有信心,甚至認(rèn)為未來1-2年內(nèi)Stadia云游戲會比運(yùn)行在本地的游戲反應(yīng)更快更強(qiáng),無論你的PC有多強(qiáng)勁。
谷歌Stadia工程副總裁Madj Bakar在采訪中提出了一個“負(fù)延遲”的概念,這項技術(shù)通過提高FPS來減緩游戲延遲,還能憑借玩家平時的游玩習(xí)慣預(yù)估下一步的操作,在玩家按下按鈕之前就搶先執(zhí)行這個操作。不過這個概念也引起了許多玩家的質(zhì)疑,如果是主機(jī)在預(yù)估你的操作,那么這還能算是玩家自己在玩游戲嗎?相反,如果主機(jī)預(yù)估錯誤是不是會進(jìn)一步增加延遲呢?
谷歌Stadia服務(wù)將于2019年11月正式上線,最初登陸比利時、意大利、芬蘭、荷蘭、加拿大、挪威、丹麥、西班牙、法國、瑞典、德國、英國、愛爾蘭以及美國這14個國家。而在2020年,谷歌計劃將Stadia平臺推廣至更多國家。