在今(11)日的墨爾本PAX Aus游戲展上,來自《使命召喚》系列三駕馬車之一Sledgehammer Gamers大錘工作室的設(shè)計(jì)師們慷慨分享了不少玩家們好奇的開發(fā)過程,包括了十分有趣的有關(guān)開發(fā)者們是如何錄制和捕捉游戲內(nèi)音效揭秘。
首先工作室的音響總監(jiān)David Swenson和首席音效設(shè)計(jì)師Michael Caisley就透露了他們是如何在《使命召喚:二戰(zhàn)》中還原諾曼底登陸音效的。起初團(tuán)隊(duì)想到了和美國海岸警衛(wèi)隊(duì)合作,并的確與他們一起出海在船上錄制了真實(shí)的水聲,但是由于一些復(fù)雜的版權(quán)原因,最終大錘無法使用這些素材,在艱難的開發(fā)階段,開發(fā)組們想到了一個(gè)廉價(jià)的替代方法。
為了制造濺水聲和水擊打軍服的聲響,Casiley在自家花園里,用軟管加壓將水噴到一件舊皮夾克上,而這件夾克被裹在金屬椅子上,來“還原”士兵待在登陸艇上的音效。意想不到的是,效果還真不錯。
而捕捉戰(zhàn)斗機(jī)的聲音,比如B-24和B-25的難度則要大得多,因?yàn)檫@些飛機(jī)不再廣泛被應(yīng)用。因此他們找了一個(gè)地方航展,確認(rèn)了航展會出展一些二戰(zhàn)時(shí)代的飛機(jī);隨后跑到航展地點(diǎn)旁的一個(gè)高爾夫球場,在最高處架設(shè)了錄音設(shè)備,當(dāng)飛機(jī)表演路過時(shí),完成了音效的收錄。
還有個(gè)關(guān)于《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》的故事。音響總監(jiān)Swenson因?yàn)檎也坏接螒蛑刑┨箲?zhàn)車(Walker Tank)的合適音效而輾轉(zhuǎn)反側(cè),某一天早上懷抱著錄音設(shè)備睡著的Swenson被門口開過的大型垃圾車吵醒了,于是他抱著他的錄音設(shè)備跟著大型垃圾車“跑了接近100個(gè)房子”,捕捉到了各種沉重的機(jī)械聲響。沒錯,《使命召喚11》里的泰坦音效原型其實(shí)是一輛社區(qū)垃圾車……
他們在座談會上表示:一個(gè)音頻設(shè)計(jì)師或者相關(guān)工作者應(yīng)該隨身攜帶錄音設(shè)備,不論他們走到哪里。比如《使命召喚》中士兵淌過小溪的場景音效,就取材自他們的一次遠(yuǎn)離辦公室的野營,而效果要比通常使用的“游泳池取音法”好太多太多。
更多內(nèi)容:使命召喚14:二戰(zhàn)專題使命召喚14:二戰(zhàn)論壇