昨天俄媒Tass公布了對“拔叔”的采訪內(nèi)容,今天又公布了對對《死亡擱淺(Death Stranding)》制作人小島秀夫的相關(guān)采訪內(nèi)容。在這次采訪中,依舊圍繞著《死亡擱淺》中全新的游戲類型,人與人之間的聯(lián)系展開。以下是采訪要點:
1、主角Sam有個人創(chuàng)傷,與他人的溝通交流存在一定障礙;
2、游戲的主題有很多,像是生與死、愛與友誼、父母與孩子等;
3、對于《死亡擱淺》這個全新的游戲類型是否會引領(lǐng)潮流,小島表示現(xiàn)在還無法預(yù)測,這取決于游戲的成功程度;
4、小島秀夫稱,如果一定要給一個大致區(qū)間的話,那么在完成游戲的三分之一后,玩家就會或多或少的了解到正在發(fā)生些什么(即《死亡擱淺》在講述一個怎樣的故事)。
在這一次的采訪中小島被問及,距離《死亡擱淺》發(fā)售還剩一個月的時間,他現(xiàn)在感覺如何?小島秀夫表示他現(xiàn)在“沒有什么壓力,只有滿滿的期待”,話語間透露出強烈自信(他自己還在推特上強調(diào)了這一點)。
《死亡擱淺》是新生小島工作室(Kojima Productions)成立后發(fā)表的首款作品,游戲主要背景是未來人類文明遭毀滅且還出現(xiàn)了神秘的異世界文明,主人公山姆·布橋斯將力挽狂瀾,拯救人類最后的文明。該作將于11月8日獨占登陸PS4平臺。