《魔獸世界》懷舊服的上線再次讓這款運營十多年的老游戲煥發(fā)出新的活力,最近暴雪CEO Allen Brack接受了外媒GameSpot的專訪,外媒提問到在《魔獸世界》以及《魔獸世界》懷舊服取得巨大成功后,暴雪是否有計劃開發(fā)主機版?外媒表示起初主機上成功的網(wǎng)絡(luò)游戲并不多見,但現(xiàn)在有《最終幻想14》和其他一些游戲,看起來主機MMO是一個機會。因此外媒問Brack是否感興趣讓《魔獸世界》登陸主機。
對此,Brack解釋說暴雪探討游戲,游戲的鏡頭位置和操控對游戲體驗非常重要,因此《魔獸世界》本身就是一個為鼠標和鍵盤設(shè)計的游戲,一個原本就是為PC而開發(fā)的游戲。如果為了登陸主機而強行簡化,甚至砍掉很多內(nèi)容,這就是另外一個游戲了,而非《魔獸世界》。
他說:“這是一個好問題。無論何時我們探討游戲,但游戲的鏡頭位置以及操控對游戲體驗非常重要。什么是鏡頭和操控?比如《魔獸世界》,就是為鼠標和鍵盤設(shè)計的游戲。想想一個職業(yè)在60級時有50個技能,背包里大量的道具以及UI設(shè)計。
玩家對《魔獸世界》在電腦的興趣,以及在其他平臺的興趣,代表了玩家在現(xiàn)實生活中的興趣,以及相應(yīng)的游戲玩法。這件事我們已經(jīng)討論了十多年。個人角度,假如我們通過簡化職業(yè),砍掉很多技能,重制背包等工作,我想我們能做到。但我認為這是另外一個游戲,而非《魔獸世界》,對嗎?
因為我們思考戰(zhàn)斗節(jié)奏以及操控方式。對主機玩家來說,這有點不一樣,但我們確實討論過這個話題。”