今天,IGN給出了2D平臺(tái)動(dòng)作游戲《亡靈詭計(jì)(Deaths Gambit)》的評(píng)分:6.7分,IGN編輯認(rèn)為其雖然抓住了硬核游戲的核心要素,但卻沒(méi)有完善一些最基本的游戲元素,比如世界觀設(shè)定和操作反饋機(jī)制。
評(píng)分:6.7 還行
《亡靈詭計(jì)》試圖融合《黑暗之魂》和《惡魔城》來(lái)讓粉絲們的夢(mèng)想成真,但糟糕的游戲節(jié)奏和技術(shù)問(wèn)題讓游戲背離了初衷。
總評(píng):
《亡靈詭計(jì)》是一次非常直截了當(dāng)?shù)膰L試,它試圖將兩部深受喜愛(ài)的作品《黑暗之魂》和《惡魔城:月下夜想曲》融合成一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的2D平臺(tái)動(dòng)作游戲。開(kāi)發(fā)商White Rabbit深知這兩款游成功的關(guān)鍵點(diǎn),但是卻忽略了所有優(yōu)秀游戲需要的基本元素,比如良好的操作反饋機(jī)制和可理解的游戲世界,最終他們沒(méi)能實(shí)現(xiàn)自己的諾言。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:亡靈詭計(jì)專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:亡靈詭計(jì)論壇