在EA近日的電話會議中,CEO Andrew Wilson談到了他們對旗下聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品未來的體驗(yàn),并稱他們對于《贊歌》目前的反饋十分“滿意”:“我們同時(shí)對《贊歌》引起玩家們的激動表示非常滿意,而這款新IP將在2月發(fā)售。我們在EA Play上《贊歌》的Demo的環(huán)節(jié)從到到尾都擠滿了人,而且見到了越來越多的粉絲對游戲流露出興趣的期待。”
同時(shí),游戲制作人Mark Darrah也憑借著不斷在推特上回答游戲相關(guān)的問題,贏得了許多玩家的支持,而他也在最近的推特中談到了更多游戲相關(guān)的細(xì)節(jié):
游戲中機(jī)甲擁有護(hù)盾和生命值,護(hù)盾可以自動恢復(fù),生命值不行。
機(jī)甲解鎖沒有特定順序。
機(jī)甲沒有等級,后者只與玩家們扮演的“自由槍騎兵”角色相關(guān),因此玩家們可以自由切換機(jī)甲,并能夠掉落目前等級的物品。
裝飾性物品(如頭盔等)不會改變角色的擊打模型(Hitbox)。
發(fā)售時(shí)沒有跨平臺對戰(zhàn)的計(jì)劃。
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