近日,《無人深空(No Man’s Sky)》的制作人之一Sean Murray接受了IGN的采訪,采訪中提到了兩年前游戲剛剛發(fā)售時的評價兩極分化的現(xiàn)象。他比較了來自粉絲理性且有建設性的批評建議與危險刻薄的嘲諷之間的差異,認為“網絡并不總是能給出最恰當?shù)姆磻?rdquo;。
提到游戲發(fā)售初期的評價,Murray表示某些負面反饋恰恰表現(xiàn)了玩家對游戲的期待,因為他們看到了《無人深空》的潛力。在游戲發(fā)售前,由程序自動生成的星球一直是宣傳的賣點之一,然而這方面的表現(xiàn)并沒有滿足玩家的期望,因此也造成了玩家的反彈,差評接踵而至。Murray承認這部分是他自己的天真和過于激動造成的錯誤。“我們把簡單的事情弄糟了,我們太早公布了那些還在開發(fā)中的游戲元素。對這款游戲失望的玩家產生了憤怒或沮喪的情緒,因為這并不符合他們心中完美游戲的標準。我想他們指出了我們的錯誤,幸運的是,這些錯誤都是很容易改正的。”
雖然工作室陸續(xù)對游戲進行了多次更新,但某些玩家的憤怒情緒依然有增無減。“憤怒的群眾能做出很多匪夷所思的事情來,這會對其他人的生活造成惡劣的影響。”在《衛(wèi)報》的一篇采訪中,Murray提到由于持續(xù)騷擾和死亡威脅,工作室一直都和當?shù)氐膱?zhí)法部門保持著聯(lián)系。部分威脅已經上升到了恐怖襲擊的地步,團隊就曾經收到過要在他們的辦公室安放炸彈的恐嚇。
隨著游戲的開發(fā)過程越來越公開透明,針對開發(fā)者的網絡暴力也成了越來越普遍的存在。但是盡管困難重重,Murray和團隊仍然通過不斷改進游戲得到了玩家的認可。“我們樂于看到某些進步,也很高興玩家能重新游玩這款游戲。”
《無人深空》本次更新將于7月24日上線,Xbox One版本的《無人深空》也于當天發(fā)售。
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