手游市場(chǎng)一度被認(rèn)為是主機(jī)、掌機(jī)市場(chǎng)的大敵,甚至被認(rèn)為將遮蔽一切。顯然那并沒(méi)有發(fā)生,手游市場(chǎng)本身也變成一潭死水,充斥著一味斂財(cái)?shù)牧淤|(zhì)產(chǎn)物,很少有真正優(yōu)秀的作品。
不過(guò)最近,手游似乎在不斷成熟,并擁有了一定的游戲話語(yǔ)權(quán)。因此,EA在手機(jī)上重新締造了他們的《命令與征服》系列。
“我們相信這是對(duì)于《命令與征服》系列的更現(xiàn)代的詮釋;但我認(rèn)為是(手機(jī)的)用戶量——不只是跨年齡而且跨性別——使它成為天然的游戲平臺(tái)。”EA的首席設(shè)計(jì)官Patrick Söderlund對(duì)外媒GamesIndustry說(shuō),“我們將會(huì)到達(dá)一個(gè)手機(jī)和主機(jī)同樣重要的時(shí)代,我知道當(dāng)你來(lái)到E3時(shí)很難想到這一點(diǎn),但我們的移動(dòng)市場(chǎng)在不斷壯大,而且我們對(duì)他們的態(tài)度與我們面對(duì)我們主機(jī)端玩家的態(tài)度是同樣熱情的。我們相信這是我們目前可以為這個(gè)品牌做的最好的詮釋。”
他還說(shuō),手機(jī)游戲已經(jīng)越來(lái)越像主機(jī)游戲了,有朝一日它們需要像主機(jī)游戲一樣被重視和對(duì)待。
“很多手游內(nèi)容都越來(lái)越像被我們理解為‘純主機(jī)’的內(nèi)容了,”他說(shuō),“Epic在《堡壘之夜》上所做的一切……我本來(lái)真的以為那不會(huì)成功,真的特別懷疑,然而盡管我在主機(jī)和電腦上玩,我的女兒確實(shí)會(huì)在手機(jī)上玩它。我覺(jué)得他們(Epic)向世界證明了這是可行的。你可以在手機(jī)上成功復(fù)制一個(gè)非常成功的游戲,而且你可以和其他人一起玩確實(shí)很酷。”
在移動(dòng)設(shè)備上玩《堡壘之夜》
“我們看到的另一個(gè)趨勢(shì)是,以前的手游大多膚淺簡(jiǎn)單,感覺(jué)上好像一氪金就可以解決各種問(wèn)題;而現(xiàn)在就有更多有深度有意義的游戲設(shè)計(jì)了……我相信我們會(huì)看到更多模仿主機(jī)端的游戲,因?yàn)槭謾C(jī)已經(jīng)足夠強(qiáng)大了。”
移動(dòng)設(shè)備上的《命令與征服》
當(dāng)然,這是建立在這種假設(shè)之上:手機(jī)游戲會(huì)成為體驗(yàn)真實(shí)、內(nèi)容豐富、設(shè)計(jì)優(yōu)秀的游戲,而不是充滿廣告又瘋狂吸金的東西——畢竟那是很可能發(fā)生的。然而手游還沒(méi)有進(jìn)步到那種境界。那么考慮到EA以往在手游上下的努力,以及手游市場(chǎng)現(xiàn)狀,把《命令與征服》這樣一個(gè)重磅IP投入手機(jī)端確實(shí)是值得爭(zhēng)議的事了。你們覺(jué)得呢?