虛擬貨幣(簡(jiǎn)稱(chēng)VC)一直是《NBA 2K》系列游戲中使用的數(shù)字貨幣,但《NBA 2K18》開(kāi)始推出了更多通過(guò)VC支付的物品,這導(dǎo)致了大量玩家不滿(mǎn)意《NBA 2K18》的游戲體驗(yàn)。在E3期間,Strauss Zelnick接受外媒采訪時(shí)表示,游戲微交易是不可或缺的,正如在餐廳用餐后為美味的食物埋單,他們的消費(fèi)群體大多都是付費(fèi)玩家。不過(guò)他們歸根結(jié)底是娛樂(lè)公司,并不是貨幣公司,他們要為消費(fèi)者的娛樂(lè)活動(dòng)負(fù)責(zé),而不是靠微交易收攬錢(qián)財(cái),利益永遠(yuǎn)是第二位考慮的要素。
盡管Zelnick沒(méi)有提及Take-Two將如何改變微交易的方式,但是很明顯他們對(duì)玩家的不滿(mǎn)有所顧忌。去年《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》的微交易影響波及了整個(gè)游戲界,讓大部分廠商不得不慎重考慮微交易和戰(zhàn)利品系統(tǒng)的平衡性。
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